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游戏中公会的用处以及看法

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发表于 2008-6-17 13:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家对现在的那些公会有什么看法和觉的他们有多大的作用呢?

我自己有一个公会圈子里还是有点名气的!狐狸MM公会,我现在自己也跑到了游戏圈,看看大家对公会有什么看法呢!
我是放弃工作做公会,还是把公会当娱乐呢?

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发表于 2008-6-18 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中公会的用处以及看法

不了解.顶一下.

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 楼主| 发表于 2008-6-18 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中公会的用处以及看法

OOXX,公会就是很多人一起玩游戏的团队啊!

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发表于 2008-6-18 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中公会的用处以及看法

公会组织从当年的兴起时代的意义与现在完全不同了,现在的公会组织变得更加功利性,如果公会是你的爱好,那不建议你全职去做,因为把爱好当成工作,就是你的悲哀了。

现在的公会,游戏厂商重视是因为想在初期用他们提升人气,后期则对公会爱理不理,反正公会对会员的掌控力度并不大,真正喜欢这款游戏的人都会留下来。

我也曾带过一个公会,感觉就是和厂商要号,去捧厂商,等自己NB一点了,就可以找厂商谈谈条件,但还是要去跟贴呀,帮人家发新闻呀,总体的感觉对公会管理员来讲,这是一个没有生气的工作。

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发表于 2008-6-18 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中公会的用处以及看法

上面的朋友说的差不多。一般来说,运营商在初期可以利用工会提升人气。但是后期“爱理不理”那就是手段上的问题了。

比如工会和一定数量的个体玩家是相互对立的,那你可以通过采取建立特定的工会服务器来解决这个问题;
控制和官方有来往的工会,不让一家独大,“楚汉争霸,三国鼎立”的服务器才是看点。

就像问俱乐部老总要“招待费”的记者一样,工会也有生存的理由。但我个人感觉lz第一职业做运营更好,这样子和管理工会的交集更多,当然,这得看你的喜好。

最后女工会对于新游戏是个很好的噱头,如果够质够量,这比别的工会更有优势。

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发表于 2008-6-19 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中公会的用处以及看法

曾经帮人弄过一个注册人数近万,游戏在线人数近千的公会
加入别人的公会就不计其数了
在游戏的世界中算是身经百战的老人吧
从不以为玩游戏玩得牛就怎样,仍然被人常鄙视
现实中也可谓因此一无所成
倾注全部热情,在倡导玩家开心游戏的同时,用温和的奸商角色,写着各种攻略,组织着一次又一次的游戏战役,编织着无数的动人故事
可梦想终于只是梦想
在游戏中日进斗金的日子,谁能想到游戏商人这个角色和行当,竟然已经无奈的慢慢死亡
玩家当然撑不起虚拟世界,只有资本,只有游戏公司,才能决定游戏的走向
明白现实只是现实的那一天,那么的痛,却那么清醒

游戏只是游戏,仅此而已
所有爱游戏的人,请珍惜

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发表于 2008-7-21 23:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中公会的用处以及看法

1、公司运营核心收集资源,每个运营团队最值钱的不是那几份运营计划书,而是相关游戏日益积累的庞大公会资源

2、记者团(明) 新闻、活动、事件管理、杂志编辑
   记者团(暗) 新闻、活动、事件管理、杂志编辑



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发表于 2008-8-8 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中公会的用处以及看法

公会只是对西方游戏特点和创意的抄袭。
东方文化不同于西方文化,这样抄袭的结果只能让游戏东不东,西不西的。

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发表于 2008-9-13 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中公会的用处以及看法

黑狐狸嘛. 狐狸公会已经是国内几个比较有名字的公会了,何况还是打着MM的旗号.无论进没进游戏圈,还是建议你继续把这条路走下去.

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发表于 2008-9-15 08:55:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中公会的用处以及看法

怎么说了,游戏工会是所有游戏厂商都要争取的资源。

你掌握了游戏工会,就有机会掌握一批核心会员。

于是游戏公司给游戏工会的负责人钱,于是他们就理所当然的进入游戏。
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