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在physx中不支持character和NxPlaneShape的碰撞检测吗?

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发表于 2008-6-17 17:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我把它自带的例子SampleCharacterController中的地面修改为NxPlaneShapeDesc,结果character都掉下去了


  1. NxPlaneShapeDesc planeDesc;
  2. planeDesc.group = GROUP_COLLIDABLE_NON_PUSHABLE;
  3. NxActorDesc actorDesc;
  4. actorDesc.shapes.pushBack(&planeDesc);
  5. gScene->createActor(actorDesc);
复制代码



physx关于character的说明很少,不知道是不是什么地方需要设置?还是他们就是不能碰撞?

如果是后者,那是不是还有别的2种类型的物体不能碰撞?

[em4]

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 楼主| 发表于 2008-6-20 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:在physx中不支持character和NxPlaneShape的碰撞检测吗?

每人知道吗?

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发表于 2008-7-2 22:46:00 | 显示全部楼层

Re: 在physx中不支持character和NxPlaneShape的碰撞检测吗?

没有试过你的做法,不过character controller和plane应该是可以碰撞的。问题可能出在你的plane上,试试看plane能不能和其他物体碰撞。

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发表于 2008-10-2 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:在physx中不支持character和NxPlaneShape的碰撞检测吗?

我也碰到这个问题,很不爽,下面垫一个很大的shape倒是可以,就是planshape不行,有没其他的解决方法?
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