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求助,地图编辑器的Tile地板问题算法思路看什么

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发表于 2008-6-19 11:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式



我看人家的地图编辑器都是用上面的图,直接刷地板的。
现在我的地图编辑器是直接套背景图的,我想用刷地板的这个方法,用上面的资源文件,哪位大哥知道要看哪方面资料啊?要不然给个算法片段也行啊,就是第1块到第32块放置逻辑,谢谢了,跪求啦 [em6] [em6]

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发表于 2008-6-19 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:求助,地图编辑器的Tile地板问题算法思路看什么

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发表于 2008-6-20 07:30:00 | 显示全部楼层

Re: 求助,地图编辑器的Tile地板问题算法思路看什么

先设置每个图元四个角的属性;
比如第一个tile图的四个角都是沙子: 属性就设为 沙沙沙沙

地图网格的每个顶点也保存一个属性

沙-----沙-----无
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沙-----沙-----沙

根据每个格子四个定点的属性找到对应的图元;
如第一个格子就应该画 沙沙沙沙 这个tile图;

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 楼主| 发表于 2008-6-21 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:求助,地图编辑器的Tile地板问题算法思路看什么

2楼的大哥给的这个算法能再清楚点么,我铺Tile不太正确哦
您看0-35号图
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1号图只有左边无缝接合,如果接在0图右下是不能无缝接上的呢

3楼的大哥说的,是要给Tile除了 canable freamwork再设 4个周围边位置属性,这个我有想过,但是设不上32个图呢

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发表于 2008-6-21 11:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求助,地图编辑器的Tile地板问题算法思路看什么

对于2种地图材质的过度,最少只要16张tile图。
使用用32张,也就是说一种属性的tile,可以对应n个tile图
在刷的时候随即选择,这样可以避免地图过于单调

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 楼主| 发表于 2008-6-22 08:47:00 | 显示全部楼层

Re:求助,地图编辑器的Tile地板问题算法思路看什么

也就是说,我只要铺好,算法自己整下就ok了,没有什么经典的BigMap 32Tile图的贴砖算法了?
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