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OPGL画三角形条带挺方便的,DX可以类似的画吗??

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发表于 2008-6-20 18:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
//下面的代码是用暴力的方法话一个普通的地形(其中一个三角形条带)
glBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
//循环一点一点的把条带画出来()
for( iX=0; iX<m_iSize-1; iX++ )
{
...
//顶点位置
glVertex3f( iX, GetScaledHeightAtPoint( iX, iZ ), iZ );//z是地形的Z坐标
...
//第二个顶点位置
glVertex3f( iX,GetScaledHeightAtPoint( iX, iZ+1 ),iZ+1 );
}

glEnd( );


DX做的话我都是先填充三角形条带的数据再画出来(pDevice->DrawPrimitive(..,...)),像OPENGL这种方法又不会占用很多内存速度感觉也比我DX上常用的方法快。DX可否类似这样做啊???

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发表于 2008-6-21 02:31:00 | 显示全部楼层

Re:OPGL画三角形条带挺方便的,DX可以类似的画吗??

这种方法又不会占用很多内存速度感觉也比我DX上常用的方法快

........................

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 楼主| 发表于 2008-6-21 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:OPGL画三角形条带挺方便的,DX可以类似的画吗??

OPENGL上之用两个临时变量保存点……内存是比保存整个三角形条带少了吧……
至于速度我只是觉得填充三角形条带相比之下会稍微慢点,想错也不用无语吧-__-~

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发表于 2008-6-23 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:OPGL画三角形条带挺方便的,DX可以类似的画吗??

差距太明显了。。。
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