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楼主: 游戏之家

正视一个事实

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发表于 2008-6-22 10:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:正视一个事实

CLOD: Re: Re: Re: Re: Re: Re:正视一个事实


为了正视事实 [em5]

你.........我怀疑你是MJ。这个号专门申请来搞笑的,呵呵。

还好,你的回复是不是提醒我你是个正常人。

[em5]

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发表于 2008-6-22 10:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:正视一个事实

Miu.C: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:正视一个事实


你.........我怀疑你是MJ。这个号专门申请来搞笑的,呵呵。

还好,你的回复是不是提醒我你是个正常人。

[em5]

呵呵,都是开玩笑的,别当真 [em5]

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发表于 2008-6-22 10:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:正视一个事实

CLOD: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:正视一个事实


呵呵,都是开玩笑的,别当真 [em5]

对了,您是不是.............

嗯,您加过我MSN吗?如果有,聊聊啊?

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发表于 2008-6-22 10:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:正视一个事实

CLOD: Re:正视一个事实

有的人总以为数学,算法,数据结构啊,这些基础很重要,肯下苦功去学。
实际上啊,只要能够做出完整游戏就...

说来惭愧,排序我用得最多的还是
for i:=1 to Count-1 do
  for j:=i+1 to Count do
不知道这算什么排序。那些冒泡啊,QuickSort啊,还是看着书才能做,平时很少用。(用得着时帮助很大)

数据结构...........我学过几天,什么树的,后来还是放弃了........

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发表于 2008-6-22 10:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:正视一个事实

Miu.C: Re: Re:正视一个事实


说来惭愧,排序我用得最多的还是
for i:=1 to Count-1 do
  for j:=i+1 to Count do
不知道这算什么排...

这些大学会教的,不用着急啦

PS:木有MSN…… [em10]

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发表于 2008-6-22 10:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:正视一个事实

CLOD: Re: Re: Re:正视一个事实


这些大学会教的,不用着急啦

PS:木有MSN…… [em10]

嗯,期待吧~~

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发表于 2008-6-22 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:正视一个事实

TV3D简单吗? TV3D不会比DX8 SDK DX9 SDK容易学, 不信你们去试下,用现有的3D资源去制作TV3D引擎的游戏?
实际上-------多数人开发游戏还停留在嘴上。
还是那句话,有能力就去做,没能力就去研究。

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发表于 2008-6-22 11:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:正视一个事实

游戏之家站长: Re:正视一个事实

TV3D简单吗? TV3D不会比DX8 SDK DX9 SDK容易学, 不信你们去试下,用现有的3D资源去制作TV3D引擎的游戏?
...

不简单,很复杂,我看了那么多年都没有掌握呢,真是惭愧。

游戏之家有这方面的天赋,能那么轻松就掌握了这个工具,真佩服。
其实游戏之家也下了很大的苦工,对吧,大家都看得见你的努力,都在默默地祝福你,为你加油鼓劲呢~~~~

期待你更好的游戏。比如XXXX4,XXXX5,XXXX6,等等。

说得我自己都汗了.........

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发表于 2008-6-22 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:正视一个事实

建议将版本号降低一个数量级

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发表于 2008-6-22 12:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:正视一个事实

CLOD: Re:正视一个事实

建议将版本号降低一个数量级

我看要降低两个数量级才行,因为游戏的素质是在相差不大,画面也是一样的不协调风格。
但是他的关卡有比较大的变动,干脆做成MOD罢了.........可惜又是硬编码。不过也可以用不同的可执行文件名。

.........
还是好麻烦。
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