游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: Devil

有种你就发投票

[复制链接]

17

主题

141

帖子

141

积分

注册会员

Rank: 2

积分
141
发表于 2008-6-25 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:有种你就发投票

支持也没必要这么炫耀吧?

270

主题

6442

帖子

6446

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6446
发表于 2008-6-25 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:有种你就发投票

好象说日本货不是我先提出来的,只是凑个热闹!!!哈哈!!!

11

主题

747

帖子

752

积分

高级会员

Rank: 4

积分
752
发表于 2008-6-25 16:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:有种你就发投票

Creator_Chen: Re: Re:有种你就发投票


果然人如其名,够执着的~~
我说哥们儿,先打开你主机箱,看看你主板上的电容器哪个是日货,拔了再说吧。
省得别人知道了说你装B
[em22]

哥们,看看你的主板是哪里装的,你的主板就只用电容器吗?电阻,电感,电路连线哪里生产的?就个电容器日货也值得你如此高兴?

5

主题

972

帖子

975

积分

高级会员

Rank: 4

积分
975
发表于 2008-6-25 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:有种你就发投票

我把主机箱里的日本电容拔了,自己用大理石做了一个

11

主题

747

帖子

752

积分

高级会员

Rank: 4

积分
752
发表于 2008-6-25 16:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有种你就发投票

psic: Re:有种你就发投票

支持中日经济交流!!

经济交流????拜托,经济不是文化,概念都不一样。
仁兄,连经济都不懂是啥,就来这里瞎支持。

先清楚了解了希望支持和反对的东西是好是坏,再来决定是否有必要继续,至少得要了解它,不然就成愚民之众,总归会成别人野心的工具。

11

主题

747

帖子

752

积分

高级会员

Rank: 4

积分
752
发表于 2008-6-25 16:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有种你就发投票

执着小子: Re:有种你就发投票

哈哈,不知道谁在装B,自以为是的家伙

主板上有日货就一定要认贼做父吗?日本枪一样杀日本人!

有人在家吃饱了,出门遇到日本人给了他一颗糖,吃了糖好甜,于是就认为世界上日本人最好了。

意解:分不清大局关系轻重,重眼前利益,这种人大道理他们不懂,小理由一火车,急也急不来。

11

主题

747

帖子

752

积分

高级会员

Rank: 4

积分
752
发表于 2008-6-25 17:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有种你就发投票

游戏之家站长: Re:有种你就发投票

我家里5-1买了SONY 40“液晶,原来的创维,3年里坏了四次,之前换数码板,最后一次换零件换了200块,看电视...

我不反对日货,也不反对提倡抵制日货。从感情来讲,日本人天理难容,从理性来讲,他们的技术的确厉害,他们的东西的确比中国的好,对此,我只有两个字要提倡“自强” [em20] [em20] [em20]

362

主题

3023

帖子

3553

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3553
发表于 2008-6-25 19:14:00 | 显示全部楼层

Re:有种你就发投票

VB6 的不好之处(但.NET很好)我放弃用 VB6 开发游戏(只是游戏!)的主要原因:

1 不支持和外围的Unicode交互.这是最大的麻烦(那他内部搞成uc的一点意义没有)!我没有办法把软件搞成中日结合的。就算我把 CStr 类包装到 dll 里给 vb 用,但是,仍然不方便,而且,VB的内部控件不支持uc,算了吧。不过做游戏还好,控件是自己写的,但是:

2 不支持接口,继承,构造函数。老实说用后期榜定(Invoke)也可以实现,但是,(a) 类库架构有点乱 (b) 书写不方便 (c) 通过IDispatch 查询(解释执行),速度很慢的!

3 数据结构非常烂!a) 很多东西都是从 1 开始编号的。 然后,Collection 我无语了,没有 iterator,太慢了,For each 又不能满足需要。当然,我可以自己写。但是,很多类库都是从 1 开始编号很麻烦阿。还有,Array不能作为类的公有成员,我很不满意。总之Array的功能搞得很不协调。

4 控件数组,根本就是一个半吊子的设计。2维控件数组还要自己写算法,真是的。而且,不能在别的类中接收控件数组的事件。

5 ActiveX工程,每编译一次,GUID就会改变,还要我重新注册,nnd

88

主题

1125

帖子

1136

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1136
QQ
发表于 2008-6-26 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:有种你就发投票

嗯 . 确实  看来 楼上算得上VB骨灰级用户了.
使用VB的痛  都写得历历在目.

其实  VB属于前期型工具.  打快战 适合VB .
发展战当然就不行了.

11

主题

747

帖子

752

积分

高级会员

Rank: 4

积分
752
发表于 2008-6-28 00:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有种你就发投票

instemast: Re:有种你就发投票

VB6 的不好之处(但.NET很好)我放弃用 VB6 开发游戏(只是游戏!)的主要原因:

1 不支持和外围的Unicode...

牢骚发到这里来了,我来解决你的问题吧
1 不支持和外围的Unicode交互.这是最大的麻烦(那他内部搞成uc的一点意义没有)!我没有办法把软件搞成中日结合的。就算我把 CStr 类包装到 dll 里给 vb 用,但是,仍然不方便,而且,VB的内部控件不支持uc,算了吧。不过做游戏还好,控件是自己写的,但是:
------------------------------
你想用VB做什么?请别别用C++的概念来理解VB。

2 不支持接口,继承,构造函数。老实说用后期榜定(Invoke)也可以实现,但是,(a) 类库架构有点乱 (b) 书写不方便 (c) 通过IDispatch 查询(解释执行),速度很慢的!
------------------------------
接口,继承,构造函数VB都支持。请别别用C++的方法来运用VB。


3 数据结构非常烂!a) 很多东西都是从 1 开始编号的。 然后,Collection 我无语了,没有 iterator,太慢了,For each 又不能满足需要。当然,我可以自己写。但是,很多类库都是从 1 开始编号很麻烦阿。还有,Array不能作为类的公有成员,我很不满意。总之Array的功能搞得很不协调。
------------------------------
你对VB数据结构了解不多,请别别用C++的结构来理解VB。


4 控件数组,根本就是一个半吊子的设计。2维控件数组还要自己写算法,真是的。而且,不能在别的类中接收控件数组的事件。
------------------------------
没遇到过你说的情况,这点无法解释。

5 ActiveX工程,每编译一次,GUID就会改变,还要我重新注册,nnd
------------------------------
ActiveX工程的运用请好好学习。


总结:C++概念太深,VB不是C++,不要用C++的设计思想来套用VB,感觉你想用一个圆的球塞满一个方盒子。


您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-21 19:32

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表