游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2020|回复: 1

oFusion?出OGRE後方向??

[复制链接]

8

主题

17

帖子

17

积分

新手上路

Rank: 1

积分
17
发表于 2008-6-22 20:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位前?大家好
小弟用3DMAX做了一??人
分?e?轭^部,身?, ?三??部分
可是?出成??mesh後
放到OGRE?面面向好像有?怪怪的
原本朝正面的有的?朝上面
想?教有?]有不用程式??向的方法??

PS.我有爬?文
   好像有前??用再3DMAX?面用Reset Xform可能有用
   我用了後有些地方??D?的怪怪的...
   我也看?oFusion官方?站
   http://www.ofusiontechnologies.com/support-center/index.php?x=&mod_id=2&id=60
  但是我的骨架不是用SKIN 是用Physique 然後用他底下的Envelope去改的
  而且?影片2分10~17秒的地方 用的快捷?我也不知道是什?

然後?有一??程式中的???
mEntity = mSceneMgr->createEntity("Foot", "Foot0.mesh");
mNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("RobotNode", Vector3(0.0f, 200.0f, 0.0f));
mNode->attachObject(mEntity);

entBody= mSceneMgr->createEntity("Body", "Body0.mesh");
mEntity->attachObjectToBone("Bip01 Pelvis",entBody,quad,Vector3(0,0,0));
我有一段程式主要是把身?接在?的骨架上
用translate方法的?r候
???MESH都???
但是用pitch 或是其他旋?的方法的?r候
只有父(?)???D 子(身?)?K不?????D
想?教各位不知道?怎?解?Q[em7]

?┱?各位前?指教 n(_ _)n 先??了  

18

主题

211

帖子

419

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
419
发表于 2008-6-25 08:35:00 | 显示全部楼层

Re:oFusion?出OGRE後方向??

好像要用全局的矩阵转换,,!!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-22 04:51

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表