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各位前?大家好
小弟用3DMAX做了一??人
分?e?轭^部,身?, ?三??部分
可是?出成??mesh後
放到OGRE?面面向好像有?怪怪的
原本朝正面的有的?朝上面
想?教有?]有不用程式??向的方法??
PS.我有爬?文
好像有前??用再3DMAX?面用Reset Xform可能有用
我用了後有些地方??D?的怪怪的...
我也看?oFusion官方?站
http://www.ofusiontechnologies.com/support-center/index.php?x=&mod_id=2&id=60
但是我的骨架不是用SKIN 是用Physique 然後用他底下的Envelope去改的
而且?影片2分10~17秒的地方 用的快捷?我也不知道是什?
然後?有一??程式中的???
mEntity = mSceneMgr->createEntity("Foot", "Foot0.mesh");
mNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("RobotNode", Vector3(0.0f, 200.0f, 0.0f));
mNode->attachObject(mEntity);
entBody= mSceneMgr->createEntity("Body", "Body0.mesh");
mEntity->attachObjectToBone("Bip01 Pelvis",entBody,quad,Vector3(0,0,0));
我有一段程式主要是把身?接在?的骨架上
用translate方法的?r候
???MESH都???
但是用pitch 或是其他旋?的方法的?r候
只有父(?)???D 子(身?)?K不?????D
想?教各位不知道?怎?解?Q[em7]
?┱?各位前?指教 n(_ _)n 先??了 |
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