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浅谈数字电视增值业务之数字电视游戏

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发表于 2008-6-23 09:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    平时人们只要一谈起数字电视,就会说到其中的很多增值业务功能,诸如:视屏点播,股票系统,电视游戏,卡拉OK,银联模式等等,这些五花八门的数字电视衍生品极大的丰富了数字电视产品本身,使数字电视具备了独特的魅力,极大的丰富了人们日益提高的生活,娱乐需求。
在这里我们选取了数字电视中的一项增值业务功能???数字电视游戏,做一个简单的论述和市场分析。当前杭州,山东淄博等地区已经完成了全网从模拟向数字的转换,进入了后平移的时代,各地区随着数字电视用户数量的不断增加和巩固,所在的广电部门已经把如何提高盈利和服务质量作为了当前的首要任务。
接下来,为了把电视互动游戏分析的更透彻些,我们首先了解一下实现互动游戏所需要的基本环境条件:
1,网络条件:双向的LAN以太网
2,机顶盒硬件配置:CPU 150M flash 8M sdram 24M以上带以太网卡
3,机顶盒软件配置:Ipanel2.0以上的浏览器+JVM软件模块
4,首期体验用户:推荐1万户用户以上
5,盈利模式:可以采用点卡模式或者包月模式
6,双方合作关系:游戏买断方式或者分成合作方式
了解了以上这些以后,我们再来谈谈目前互动游戏的大致分类情况:
        棋牌类互动游戏:这类游戏互联网上有过成功经验,诞生出了类似边锋,联众那样的不少知名游戏网站,目前在数字电视领域也有象杭州网间,杭州视线等这样的公司走在行业的前端。其特点是由于电视观众对这些游戏均比较熟悉,因此也易被接受。但是遥控器的操作便利性是推广普及的一大瓶颈。
        休闲类游戏:类似于连连看,泡泡龙的小游戏,操作界面简单,但是持续吸引人气的能力欠佳,要实现收费较难。
        教育类游戏:有一定的特定用户,但是需要不断的开发后续产品和更新完善,是个需要长期坚持的产品。
        有奖竞猜类游戏:这类游戏需要在策划和推广上下功夫,采取引导消费的方式去维护那些特定的客户群。

        电视网游包括3D类游戏:这个可能是将来机顶盒发展的目标方向,但是目前实现还有
一定的难度,在这方面上海盛大就曾做过类似的市场尝试。
以上的这些种类的电视增值游戏的想象空间是非常巨大的,这块蛋糕市场也足够大,但是话又要说回来,制约其发展的不确定因素目前也是颇多。
        首先是各个机顶盒生产厂商的标准不一。体现在各厂商的操作系统,硬件配置等等诸多方面。例如市场上长虹,创维,华为等等的机顶盒五花八门,各为其政。无论哪个游戏开发商都要在无数个机顶盒种类的终端上反复测试,期间还要花大量时间做技术协调,时间成本非常高。
        其次是游戏业务支撑问题。一个游戏产品真正到了运营阶段,还必须要建设一个游戏运营平台,以便于整合管理各类的具体游戏,以及和运营商的收费系统,运营支撑系统实现对接,其开发成本也不可小视,目前象杭州网间一样独立拥有这种游戏运营管理平台的开发商,事实上市场上并不多。
        还有产品维护方面。现实中任何一款产品都不可能一次运行中就非常完美,并且具备所有需要的功能,这都需要后期不断的投入和完善。
        最后一个制约的最大因素就是用户数量,数字电视用户真正有多少人愿意为电视互动游戏买单?如果没有人气的话,那数字电视将是一潭死水。
从以上的这些分析中不难看出,数字电视游戏的发展离不开诸多市场条件因素的配合,只有顺应市场,顺应电视游戏产业的发展变化,不断的提升自身实力,做好打持久战的思想准备,方能在这激烈的市场竞争中,站稳脚跟,走的更远!

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发表于 2008-6-25 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈数字电视增值业务之数字电视游戏

三类游戏,只有竞猜游戏具有一点点互动性质.

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发表于 2008-6-25 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈数字电视增值业务之数字电视游戏

为什么遥控器和游戏手柄不能分开?陈天桥已经证明失败了.

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发表于 2008-6-27 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈数字电视增值业务之数字电视游戏

看来这个是个趋势。

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发表于 2008-7-14 02:40:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈数字电视增值业务之数字电视游戏

也只能是个趋势~任重道远矣~
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