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网游玩家收入水平上升 本科以上占四成

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发表于 2008-6-23 10:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  易观今年第1季度网络用户研究发现:13.2%的网游用户月收入在3000-5000之间,网络游戏玩家付费潜力存在进一步挖掘的空间。

  《中国网络游戏市场用户调研报告2008》显示,尽管目前每月花费在10元以内的用户比例占33.9%,但32.4%的玩家愿意明年每月多花10—50元,这显示了玩家付费意愿的上升趋势。同时,49%的玩家表示每天在线游戏时长会超过5个小时,目前45.4%的游戏玩家在线时长在1-5小时之间。分析师易飞凡认为,网络游戏运营商可继续挖掘玩家的付费潜力,例如举办更多的游戏内活动,开发更加丰富的道具等。

  易观数据还显示,高龄、高学历、高收入的玩家比例在升高,其中,2007年,22—30岁之间的玩家占到了51.4%的比例,大学本科及在读研究生玩家的比例占到了40.3%,月收入在3000-5000之间的主力消费人群比例已经达到了13.2%.此外,支付手段线上化的趋势也已经呈现,已经有超过50%的用户选择了网上银行或者其他在线支付方式作为主要的支付方式,而且这一比例还有扩大的趋势。

  这要求网络游戏运营商应根据主要玩家高龄、高学历、高收入的特征,开发或升级不同的游戏内容。同时,网络游戏运营商应抓住玩家支付方式线上化的趋势,加强自建线上销售平台或和第三方的线上销售平台商合作,提高利润率。

来自:新浪网

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新手上路

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发表于 2008-6-23 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:网游玩家收入水平上升 本科以上占四成

开发不同层次的游戏是理所当然的嘛

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论坛元老

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发表于 2008-6-27 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:网游玩家收入水平上升 本科以上占四成

我只玩魔兽世界。
DNF(地下城与勇士)玩到10级,觉得还是不如CAPCOM的横板。打算放弃。

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发表于 2008-6-30 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:网游玩家收入水平上升 本科以上占四成

不证明什么!只是高校招生多了,今年又有599万大学生,
大学生多了闲人也就多了,无聊玩玩游戏混日子的罢了!
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