游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2260|回复: 4

关于DX中使用SHADER的问题,不解

[复制链接]

6

主题

55

帖子

55

积分

注册会员

Rank: 2

积分
55
发表于 2008-6-24 08:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在D3D中使加了SHADER,但是加了问题就接二连三出现

1。        g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);
        g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);
        g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA);
        g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENABLE, TRUE);
        g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHAREF, 0x08);
        g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHAFUNC,D3DCMP_GREATEREQUAL);
           透明问题,之前加这个就可以直接使用PNG解决图片透明问题,不需要说什么关键色了。
但是加了SHADER上去,有上面的那些语句就不能用,用了SHADER就无法显示了。

2。后来想说也没关系在SHADER里面做就好,在贴图再多加一张A通道的黑白,让PS最后最后出来COLOR的A等于那张图就可以解决透明,可是发现又不行。

    请问你们有说做过这方面的,想请教一下,是不是我的SetRenderState没设置好?设的话是应该设置那个才能解决SHADER的A通道使用!

0

主题

3

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2008-6-24 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:关于DX中使用SHADER的问题,不解

调用可编程流水线后,顶点变换,光照,雾化,纹理混合………………都由shader来处理。固定流水线不再执行

6

主题

55

帖子

55

积分

注册会员

Rank: 2

积分
55
 楼主| 发表于 2008-6-24 18:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于DX中使用SHADER的问题,不解

恩,3Q!问题终于可以顺利解决了

362

主题

3023

帖子

3553

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3553
发表于 2008-6-24 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于DX中使用SHADER的问题,不解

汗阿。。。。。。要想楼主这样,shader还有什么用

2

主题

132

帖子

132

积分

注册会员

Rank: 2

积分
132
发表于 2008-6-25 01:52:00 | 显示全部楼层

Re:关于DX中使用SHADER的问题,不解

用shader,程序里面就没有SetRenderState, SetSamplerState...这些语句了的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-22 04:50

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表