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谁能解释一下D3DTSS_TCI_CAMERASPACENORMAL是怎麽运作的。数学公式也行啊!
语句如下,pID3DDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, D3DTSS_TCI_CAMERASPACENORMAL );
D3DTSS_TCI_CAMERASPACENORMAL 在MSDN上只有:
Use the vertex normal, transformed to camera space, as input texture coordinates.
能解释一下D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION更好。
谢谢~
[em24] |
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