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我想问问关于mdl的东西

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发表于 2008-6-24 23:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
MDL文件是把模型数据和骨骼动画的数据都包含在一起的吗?
诚若是,那么要实现两个不同mdl文件的人物做出相同的动作,是不是必须在两个mdl文件里都要设置那个动作的骨骼动画数据呢?就像很多3D游戏能自由换装备一样,换了装备仍然能做出换装备前的动作,大致怎么实现啊?
还有就是mdl文件怎么读取啊?thanks
刚接触opengl,难免会问弱智的问题,请大家不要见笑啊。

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论坛元老

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发表于 2008-6-25 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:我想问问关于mdl的东西

话说,俺的文件格式是, inmdl

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发表于 2008-7-4 02:05:00 | 显示全部楼层

Re:我想问问关于mdl的东西

mdl 意思是 model 模型.的缩写.
在通常情况下,表示 halflife 或 CS 游戏里面的 mdl 模型文件.
因为很多游戏的模型文件的扩展名都是 mdl,比方说 魔兽.
我想你的问题需要更加有针对性的问才好.
如果说是 CS 里面的 mdl 模型, 包括.模型数据和骨骼动画
它的特别是, 单个模型数据, 多套骨骼动画.
说到这里, 你会想, 人物有走的动作, 有跑的动作. 有死亡的动作.
正是这样, 我们要是想利用 mdl 的时候,就得考虑怎么样控制它们动作的协调性.
它还有运动补偿插值.

怎么样加载 mdl, google 搜索就是了.输入 "mdl loader source code" 等关字.不要写中文.

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