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高人就是高人,一语点破天机!(发这贴的目的是之前的一些贴可能要给版主删除)
MIU.C经常说我的游戏是硬编码,请看专业人士的回答,instemast非马甲:
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个人觉得,如果别人想要做这种风格的游戏,他绝对会用 RPG Maker(日本网站的切身经历)所以不理解LZ为什么翻译成日文版
另外,把 VB6 部分代码换成一个脚本语言,我认为这不是脱离硬编码,
因为仍然是代码。只是形式不同。
############ 现在谁还会去自己开发一个VB6的脚本语言去实现RPG MAKER已经全部具备的东西?
AZURE贴出的引擎截图
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用ID3DXSprite也可以做出来以上画面(只要美工好)
############ 其实那是美工的作用。
DX9的水面效果:
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水面不能用 BUMP ?
############ 这个水面以后要改进。
两条蛇相互咬住对方的尾巴吃掉对方,吃到最后会是什么样子?
正常来讲: 二虎相挣,两败俱伤!
可是有一个老虎是刚出生的(母的),另外一个是已成长的老虎(吃过无数猎物), 可想结果.
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恩。这我很赞同。
复杂的脚本语言,也是程序代码的一种。不代表“软”编码
############ 谁也没有资格说自己的代码一定是软编码。
不要浪费时间了, 既然大家都是做游戏, 就用你懂和语言配合现有的东西制作你想要的游戏.
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你不如说“我们做得再好能超过目前的游戏大作吗? 不要浪费时间了,既然大家都爱游戏,就用你会用的电脑配合现有的游戏好好玩吧。”
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发明计算机的年代:
“你天天发明什么‘计算机’啊!实在是莫名其妙的理论,老老实实用手摇计算机,计算尺,多好啊?”
呵呵,现在人人都在用计算机
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你可以不用TV3D,自己学写一个TV3D不更好,甚至可以自己写一个VB,要电脑做什么?自己发明一个。
大家好好想想,说的对不对?
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