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[讨论] 闭门造车的重要性

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发表于 2008-6-26 15:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家都认为游戏是一个创意产业.

但是我们看到更多的是游戏世界的妖魔化,类同化与宣传的狂轰乱炸.

这种方式开发风险小,周期短,见效快.

在产业发展的初期是可行的,赚钱最快.

但随竞争的激烈,没有创意的产品注定口碑不好,缺乏持续性,甚至颗粒无收.

而且聪明的脑袋太多了,很容易就被别人影响.

最好的办法是闭门造车,按照自己的想法开发游戏,一定程度时再考察市场上的产品.进行修正.

这样一来,就可以在独创性方面与借鉴其他人方面找到一个平衡.http://blog.sina.com.cn/hetao1970

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发表于 2008-6-26 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:闭门造车的重要性

英雄少啊。zun神那种人,骑马砍人那种游戏,全世界才几个。

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发表于 2008-6-27 02:39:00 | 显示全部楼层

Re:闭门造车的重要性

做同人或者做小众向的小本运作是可以的,但是真的要做大恐怕愿意投资的人就不太好找了。
并不是所有英雄都能在小项目中体现出成功的。
其次,现在国内同质化的产品还能够靠运营赚到钱,那就不需要创新。
等运作都成熟了,玩家也开始冷静了,那个时候才是真正发展的时机。

当然,以上观点的前提是『将目标定位为国内市场』。

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发表于 2008-6-27 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:闭门造车的重要性

顶下楼上的,见解深刻~

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发表于 2008-6-27 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:闭门造车的重要性

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