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请问如何实现武器发光效果?

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发表于 2008-6-27 16:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如武器打造后发光的效果
试过用两张纹理和拉伸顶点渲染两次模型并做ALPHA BLEND
效果都不理想,哪位达人知道这效果什么做?
请帮帮忙 [em1]

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发表于 2008-6-27 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:请问如何实现武器发光效果?

冒似是粒子效果

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发表于 2008-6-28 00:02:00 | 显示全部楼层

Re:请问如何实现武器发光效果?

粒子系统的一个应用:别名是武器附魔。
简单分析之模块组合:
    Billboard,Partice,Timer,Anim Texture,组合而成,并有一个EffectManager类统一管理。
1,Billboard:多种几何体,几何体旋转的方式(XYZ任意结合),纹理动画,缩放,等等。
2,Anim Texture:粒子,Billboard上 纹理贴图动画管理类。
3,Timer:时间驱动机制。
4,Partice:采用点精灵。

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 楼主| 发表于 2008-6-28 00:16:00 | 显示全部楼层

Re:请问如何实现武器发光效果?

尝试下,谢谢楼上和楼上楼上的

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发表于 2008-6-28 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:请问如何实现武器发光效果?

用后期渲染(post-processing)吧. 这种效果好得多
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