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一个游戏的评测报告 (大家可以作参考)【原】

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发表于 2008-6-27 19:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
前段时间在公司做的一个评测报告,希望发出来可以提供给大家一个参考。

一、   测试情况说明:

游戏基本信息:

  《飞天风云》为3D魔幻题材的游戏,产品已于08年4月13日结束开放性内测,正在进行产品的进一步优化。

  产品官方网站:http://www.feitianfengyun.com/

    产品研发公司:上海致雄网络科技有限公司

测试情况说明:

  参与测试人数:10人

  平均测试时间:7小时/人

二、   产品质量分析:

游戏的整体评分为144.2分,评级为C  (满分为300分,150分以下为C;150—210为B级; 210分以上为A)

产品完成度:60%

美术音效方面:

评测平均分为 40.6 分,画面档次为 B  (内容满分80分。40分以下为C;40—55为B级;55分以上为A)

界面、人物和游戏场景的设计都是模仿魔兽世界的风格,画面整体感觉还是不错的,但在细节把握和美观度方面都与魔兽世界存在一定的差距。界面在UI设定和适用性上并未存在太明显的问题,游戏音乐、音效较为普通。

游戏性方面:

评测平均分为 103.6 分,内容档次为 C  (内容满分220分。110分以下为C;110—154为B级;154分以上为A)

游戏的完成度较低,并且对机器配置的要求较高,因此即便在我公司高配置的机器上也常出现无法流畅游戏的情况。

内容方面,游戏设计的操作系统存在不足,使得绝大多数用户在进行游戏时都会存在别扭的感觉,无法流畅地进行游戏;

游戏初期在新手引导方面同样较差,导致新用户进入后比较茫然,无法融入游戏背景,因此在游戏初期就会造成大量新手地流失。

在游戏中期,最主要问题就是其设定的数值不够平衡,游戏可玩系统较少。数值不平衡主要表现在如高等级用户打低级怪和打高级怪会获得同样的经验,因此就会造成高级用户主打低级怪,而新手玩家则面临无怪可打的问题;各职业间数值也同样不平衡,会造成用户间PK不平衡及职业等级差异化太大的弊端;而游戏系统

三、   产品定位方面:



四、   结论

本款游戏除了游戏画面稍具亮点外,在游戏内容和产品定位等方面都不够合理。因此,此款产品的风险投入成本与回报将不成比率,产品运营风险比较高,不建议代理此款游戏。

————————————————————————————————
刘智君

个人博客:http://agames.blog.sohu.com/

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发表于 2008-6-28 12:54:00 | 显示全部楼层

Re: 一个游戏的评测报告 (大家可以作参考)【原】

一个游戏报告还没有我们测试员一个bug的描述长。。。

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 楼主| 发表于 2008-6-30 13:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 一个游戏的评测报告 (大家可以作参考)【原】

wingser: Re: 一个游戏的评测报告 (大家可以作参考)【原】

一个游戏报告还没有我们测试员一个bug的描述长。。。



那我很佩服你们,因为你的游戏BUG肯定不会太多。
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