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pick功能,pick动画mesh应该怎么做?

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发表于 2008-6-28 16:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非动画mesh的pick没问题,但是动画mesh在pick的时候也只判断静态的mesh,这个功能要怎么实现才完善

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发表于 2008-6-30 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:pick功能,pick动画mesh应该怎么做?

用骨骼的包围盒做碰撞检测。

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 楼主| 发表于 2008-6-30 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:pick功能,pick动画mesh应该怎么做?

包围盒是我最后采取的办法,看来这个办法还比较通用,谢谢

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发表于 2008-6-30 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:pick功能,pick动画mesh应该怎么做?

动画的mesh其实就是经过了矩阵变换吧?如果还有顶点分开变换的就比较麻烦。经过矩阵变换的mesh也很好pick的。也可以用renderToTexture的方式实现。这种基本上是固定耗时的
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