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思考

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发表于 2008-6-28 16:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个好厨子,给他青菜、豆腐,他也可能做出一道好菜来。
    但一个平庸的厨子,甚至一个外行,即使你给他燕窝、熊掌,他也可能什么都做不出来。

    看一看我们中国的游戏吧。
    如果从魔法的数量、内容的丰富来说,他绝对可以傲世全球。
    曾经有一个大公司的主管对我说:我们的游戏什么都有,有魔法、有阵法、有宠物、有PK、有行会、有仙人、有情节、有迷题、有可升级的武器,可就是……没有多少人来玩……
    什么都有了吗?
    他们究竟缺少什么呢?
    厨艺!!!

    好的游戏因素绝不能单纯的利用。否则,他就仅仅是因素,不是玩点。
    玩点,是因素的巧妙结合。

    如果把好的因素理解为珍珠,所谓思想,就是串起这些珍珠的线。也就是一个游戏的设计思路。
    较之与创意和设计,思想这种最为重要的游戏因素却也往往是最为人忽视的东西。但它恰恰是最为简单的东西。
    而一些好的游戏,他们的“思想”大都可以用最一句到两句话概况起来。

    最初的《街霸Ⅱ》,他的思想只有一点:不同的攻击和防御有不同的范围、时效,让玩家在游戏中发动攻击,同时另一方选择攻击或防御对攻击作出反应。
    以后至《街霸(加强版)》,则增加了另一种思想,即:即通过攻击造成敌某一种状态,再根据这个状态追击,就形成了连技。

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发表于 2008-6-29 07:06:00 | 显示全部楼层

Re:思考

不错,学习了

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发表于 2008-6-29 08:46:00 | 显示全部楼层

Re:思考

学习了,不错

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发表于 2008-6-29 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:思考

不错,学习了

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发表于 2008-8-6 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:思考

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