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关于ATI RenderMonkey纹理混合的问题(实现过的大虾赐教)

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发表于 2008-6-29 17:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  现在我想实现在ATI RenderMonkey中实现两个纹理的混合,使用Texture Status Editor来实现(代码实现的就不用了,呵呵.)但发现在Editor里设置了混合需要的参数,但并没有效果,希望哪位大虾赐教下.
sf_2008629175434.jpg

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发表于 2008-6-29 18:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于ATI RenderMonkey纹理混合的问题(实现过的大虾赐教)

g_pd3dDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_ALPHAOP,   D3DTOP_SELECTARG1 );//0阶段纹理是一张灰度图片
g_pd3dDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_TEXTURE );
g_pd3dDevice->SetTextureStageState( 1, D3DTSS_COLOROP,   D3DTOP_MODULATE );/**//// 运用MODULATE运算进行颜色混合
g_pd3dDevice->SetTextureStageState( 1, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE );
g_pd3dDevice->SetTextureStageState( 1, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_CURRENT );

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发表于 2008-6-29 18:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于ATI RenderMonkey纹理混合的问题(实现过的大虾赐教)

嗯,我也研究一下这东西。

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 楼主| 发表于 2008-6-29 22:42:00 | 显示全部楼层

Re:关于ATI RenderMonkey纹理混合的问题(实现过的大虾赐教)

sudongao:
你这是固定管线的,固定管线的我会,而且已经封装完毕了.
但我想知道在ATI RenderMonkey里如何通过Texure Status Editor 如何实现.

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发表于 2008-7-1 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于ATI RenderMonkey纹理混合的问题(实现过的大虾赐教)

你这样设置还是固定管线.....
直接pixel shader
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