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(收集建议)新人自制学习计划,跪求过路好汉支招

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发表于 2008-6-29 23:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.个人:男,25岁,应届毕业生,山东人漂在北京,找工作中;

2.学习经历:软件工程专业3年专科2年本科,学过汇编,C,C++,java但都不精;

3.长处:逻辑思维,条理,耐性;

4.为什么学开发游戏:首先:一直JSP+sevlet路线的,2年前还能凑和,读了两年专接本出来,发现网页都FLEX了,MD,那就做游戏吧,免得浪费了20年电子游戏,8年网络游戏的“玩领”。然后:决定把这行当作糊口的营生;

5.计划:准备4步走自学:
(1).学C语言达到独立编写“俄罗斯方块”,并理解C应用下数据库以及音频.视频.位图调用整合和几个有特点的游戏算法;
(2).学VC达到编写简单RPG小游戏,熟悉相关算法;
(3).学DirectX达到理解3D游戏底层运行模式并了解相关算法;
(4).学TCP/IP了解网络游戏服务器客户端工作方式,信号传递等;
然后看情况再说;

6.计划进行情况:4天前开始一天16小时学习,复习了一遍C语言现在正在筹备编写俄罗斯方块,算法已经考虑的差不多了,准备着手编程。

7.因为是自己摸索没有经验,所以所谓自定的学习计划就效率和针对性而言不免有点“夏虫语冰”,所以在这里恳请走在我前面的前辈和有工作经历的“大哥”看到我的计划后,帮我支支招,提供些建议,只求提高学习效率,减少学习盲区,不求能走捷径——学编程又哪有捷径可循呢……

8.理想:最近刚看了暴雪暗黑3的游戏片段视频……何时,我们能……...……...……

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发表于 2008-6-30 03:28:00 | 显示全部楼层

Re:(收集建议)新人自制学习计划,跪求过路好汉支招

我也是刚学做游戏.
初级作品:http://www.800disk.net/?koalacad
3D迷宫游戏。


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 楼主| 发表于 2008-6-30 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:(收集建议)新人自制学习计划,跪求过路好汉支招

初学就做出3D游戏来了*_*...学的真快

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发表于 2008-6-30 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:(收集建议)新人自制学习计划,跪求过路好汉支招

1,2两步有点落后时代了。等你能做完个完整的俄罗斯方块和RPG,少说也要大半年了。

建议你直接从3D或者TCP/IP开始。不过别指望几年内学完,单一个3D图形学就是没底的,一辈子都学不完的。自学个一年差不多就可以去找工作了。

坚持是最难的,很多人在家几个月就忍不住天天打游戏了……

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 楼主| 发表于 2008-6-30 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:(收集建议)新人自制学习计划,跪求过路好汉支招

嗯,确实很在理,1,2步的目的在于了解游戏程序运行的底层机制,直接从3,4开始,我担心那些花哨的技术让我看不清底层的东西。

这样,我第一步基本再4,5天就达成了,第2步也缩短周期,把独立开发小游戏改为多阅读几个游戏的源程序吧。

好在我是本专业,有点基础,理解的稍稍快一点,准备找个实习的工作,边工作边学。
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