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[讨论] 08年国产网游大举进军海外?

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发表于 2008-7-1 19:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在2007年中国网络游戏苏州年会上,进军海外市场是会议讨论的一个重要方向和议题。07年国内的网游市场,国产网络游戏的市场份额不断上升,已经超过了进口游戏。而与此同时,国内的先行者们也已经在海外战场打下了一片江山,网龙,完美,盛大,IGG等公司已经将二十余款国产网游砸向老外。在这种势头下,中国网游大举进军海外形势似乎一片大好,不少企业高层纷纷表示了08年在海外拓展方面的决心和计划。然而,事实真如我们看到的这样美好吗?

首先我们来看一下我们的国产网游在国外是哪些人在玩。除了网龙,IGG等少数运营公司是把游戏直接投放到欧美地区,大部分的国产网游的输出地是泰国,马来西亚,越南这样的网游发展比较落后的东南亚国家。当地的年轻人看到我们的游戏,就像当年我们看到国外的游戏一样疯狂,而且他们也更容易接受有中国文化背景的网络游戏。以金山网游为例,在越南、泰国的收入甚至超过了它在国内的收入。这样看来,国产网游在海外的“成功”显然就多了一些水分。

再看日韩市场,前景就更加不容乐观。《航海世纪》韩国运营商九兄弟公司在2007年10月25日递交了停业申请。2005年打入韩国的《航海世纪》,作为第一款进入韩国的中国国产网游曾受到广泛关注,但由于运营不佳,现在已经基本没有更新。2008年2月1日,日本网游运营商High Five Entertainment正式宣布旗下代理的中国网游《Allias Story》(魔法精灵)2月29日停运。相继停运的消息似乎在警示对海外市场跃跃欲试的国产游戏研发商,除了热情更需要冷静,特别是对于日韩市场。

尽管如此,在网络游戏的发源地——欧美,仍然活跃着一些中国的国产游戏。网龙是第一个在北美独立运营网络游戏的中国公司,也是目前国内少数在海外独立运营的游戏公司之一。续网龙之后, 国内新崛起的国际游戏运营商IGG Inc.,也已经在欧美市场成功运营了六款国产游戏,其游戏交流平台igg.com已经成为欧美大型网络游戏市场中最大、最成功的知名品牌之一。面对《WOW》,《EQ》,《EVE》这些国际大作的竞争,这些国产游戏压力重重,雄起之路任重而道远,但他们的成功却证明了华人文化已通过网络游戏领域成功入侵了欧美。

虽然国产网络游戏在中国本土市场上的表现越来越好,但国外玩家的喜好和市场反应和国内有很大不同,加上游戏厂商大多并不具备自我进行海外运营的能力,这时候如何选择优秀的代理公司运营,如何进行良好的沟通,让游戏稳定运营,这都是国产厂商必须考虑的切实问题。而如何打造出具有中国国产网游特色进而传扬中国文化,则是每一个立志进军海外市场的中国游戏研发商和游戏运营商需要考虑的深远问题。

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发表于 2008-7-1 22:01:00 | 显示全部楼层

Re:08年国产网游大举进军海外?

国内抢占二三级城市,国外抢占非发达国家。

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发表于 2008-7-2 00:17:00 | 显示全部楼层

Re:08年国产网游大举进军海外?



完美好像比较看重日本市场。最近诛仙则连续进来台湾,菲律宾……
蜗牛自把航海丢到韩国就没什么声音了。。航海的国外代理。。那个。。。就。。。不提了。
金山看重越南倒是真的,直接开公司。
盛大不好说。。太杂。。啥都想做。有合作模式,有借品牌自己孵蛋模式……
网龙,IGG。。。四平八稳。。比较看好。尤其看好后者。
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