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[讨论] 如果让我策划星际争霸Online

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发表于 2008-7-2 08:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名称:FC坦克雄起计划         

游戏类别:坦克扮演

游戏特征:3D

目前状况:数值平衡设定以及细节讨论中。

游戏简介:《FC坦克雄起计划》是一款坦克与坦克之间在战场上争夺资源,相互对抗为蓝本而制作的网络游戏,引入了新元素雷达系统,使历史上的突击,埋伏,爆破以及闪电战役在游戏世界里得以重现。并且用夸张的3D

描绘了争霸里战火纷飞的废墟,峡谷,平原。

首先让我解释一下新元素雷达系统的功效:初步设定在游戏屏幕的右上脚以小地图的方式出现,小地图上显示我方坦克移动情况,而敌方坦克移动情况是否显示与二方面有关:1)这辆坦克的雷达功能{不同的坦克就有不同的功效。} 2)敌方坦克的移动速度快慢是否触发雷达警戒线。说的明白一点就是,雷达有二个或二个以上的警戒范围,坦克移动速度有三种状态{慢速,中速,快速}假如:某辆坦克最外层有一个以9m为半径警戒范围圆圈防范快速行驶的坦克,当敌方以快速行驶进来警戒范围时就会被显示达在雷地图上。



关于游戏的乐趣:

   雷达的引入是为了增加坦克远距离对抗的乐趣,想比别人更快的增长资源的话,就要开快速行驶,但是也容易被发现。被地方坦克炮击,而你却不知道那辆坦克的位置。

   远距离对抗的乐趣在于:按空格键发射炮弹对一个地方进行地毯式打击{由于远距离坦克炮弹杀伤范围比较大,伤害就比较低,只有通过多次对目标进行炮弹},由此可知对坦克速度的把握雷达性能追求将决定远距离对抗输赢。

   近距离对抗的乐趣在于:近战型坦克炮弹杀伤范围比较小,伤害比较高,所以如何规避炮弹将影响己方坦克是否被打中,是否能把敌方坦克击毁将取决与你的技术。{是否引入赛车中的漂移系统来增加规避的乐趣}即使敌方坦克只有一点护甲了,你也不可以放松警惕,因为坦克技能{引爆}{自爆}的引入使坦克伤痕累累的时候还有一拼之力。

   另类坦克的设计:在FC坦克雄起计划世界中,有许多非常另类坦克,他们放弃了强大的伤害或杀伤范围。强化某方面的能力,让突出性能。如下排行榜:

            1.爆破流主力  BP001:放弃了攻击能力,放弃了护甲,大幅度的增强了快速行驶的速度,自带技能{自爆}。        它的模型:以前玩魔兽争霸3,星际争霸时,爆破流非常流行,它使得策略游戏更多变,小精灵的自爆,虫族的自爆疾病给我流行了太大的印象了。

            2。MT坦克流   MT001:放弃了攻击能力,小幅度的增强快速行驶的速度,大幅度增加护甲,自带技能{冲撞}      它被设计出来就是为了在战场上吸引敌方主力,兼职近距离大手。

            3.苦工流      KG001:没有强大的攻击力,没有强大的速度,没有强大的技能,只有强大的负载空间,收购资源必备战机。为基地输入资源。增强基地防御力功臣之首

            4。等

            5。等

设计这款游戏的目的

说了这么多,引入了许多新元素其实只为增加游戏的乐趣与可玩性。这款游戏这个坦克系列我最终只是想移殖魔兽争霸,星际争霸策略游戏,让玩家从最高的统帅变成小兵,当然游戏里也需要最高的统帅。

           

蓝本:

一,坦克的属性

   1)护甲:护甲时坦克防御系统的重要部分,阻挡被炮弹击中时对坦克内部的人所造成的伤害。当护甲为0是,坦克将无法正常运转,进来瘫痪状态。{可以理解为坦克的血条}

   2)移动速度:无论什么坦克他的速度都只分三种:慢速,中速,快速。不同种类的坦克慢速,中速,快速的速度不相同。高级坦克{慢速}速度可以比的快低级坦克{快速}速度还快。(打个比方:高级坦克的速度{9.6.3}而低级坦克{3.2.1}高级坦克的慢速3与低级坦克快速3相当,然而被敌方坦克发现的概率天差地别。

   3)打击力度:坦克的炮弹所能发射的最大距离。

   4)打击范围:炮弹爆炸所造成的杀伤范围。

   5)打击强度:杀伤范围内所能造成的伤害

   6)暴击概率:有几率命中地图坦克时造成伤害加倍的概率

   7)负载空间:所能存放资源的最大值

    8)装弹速度:影响打击力度条增长速度

   9)自带技能:特殊系坦克具备一些特殊技能。

二,战场资源

   1)木材资源:主要刷新在森林里

   2)矿石资源:主要刷新在露天矿场中

   3)人力资源:主要刷新在废墟,房屋附近。影响生产速度。

   4)能源资源:需要在荒废油井上建立油田

在战场上以5分钟为标准刷新各种资源,木材,矿石,人力资源以不同的图标刷新在地平面上,坦克只需穿过它就可吃入负载空间中。{与泡泡堂的各种道具呈现的方式时一样滴}

三,获胜方式{可选择}

   1)摧毁敌方基地。

   2) 资源达到上限。

    3)限时,双方击毁的坦克数量,多着胜。

四,关于基地

    1)可升级{基地等级越高,护甲就越高,越不容易被摧毁}消耗各种资源

   2)生产随机型坦克。消耗各种资源

   3)制造飞机进行空投坦克。需要各种资源和油田

   4)大本营。我方玩家操控坦克被摧毁后复活点。消耗资源

五,角色属性

   1)名字:游戏中的身份。唯一

   2)性别与头像

   3)等级。初步分五个阶段:小兵,排长,连长,营长,团长。

   4)特长{必须选择}。1,炮击手:增强命中敌机时对敌机造成重伤概率。

                                    2,摧毁者:有一点几率增大打击范围

六,可使用的技能

    1)角色自带技能受等级影响,等级越高技能也越多,效果也越好。

      !干扰:主动技能,使用后影响敌方坦克对己坦克移动进行误判几秒,有冷却时间。{即敌方坦克认为己坦克继续保持使用前的方向继续前进}。已被发现的坦克可以使用此技能重新摆脱雷达的搜索。{当我方坦克以快速进入敌方快速警戒线时被发现,即使换挡到慢速也无法在快速警戒线内摆脱雷达的搜索}

     @ 伪装:主动技能,伪装需几秒钟的时间进行伪装使用后坦克外形发生变化,或沙堆,或残骸,或石块等。会被坦克雷达搜索到。使用条件:当前速度为0.移动后解除态状。

     #   蹲点{伪装进化版}:主动技能,伪装需几秒钟的时间进行伪装使用后坦克外形发生变化,或沙堆,或残骸,或石块等。不会被坦克雷达搜索到。使用条件为当前速度为0。需花费时间解除状态,解除状态后方可移动。

     $ 引爆:主动技能,使用条件为当前护甲小于等于3.使用后3秒如果坦克还未被摧毁发生爆炸。也会对我方坦克造成伤害。

      %   陷阱:主动技能,使用后将负载空间中的人力资源发展成间谍,放在战场的任何敌方,当敌方或我方坦克吃进这个资源时都会对他造成伤害。

   2)特殊坦克自带的一些技能

     & 自爆:主动技能,使用后坦克发生爆炸。也会对我方坦克造成伤害。坦克直接进入大本营复活,无残骸。

      * 护盾:主动技能,使用后0.5秒免疫炮击,有冷却时间。

     * 强化雷达:主动技能,使用后雷达功能变强,有冷却时间。

      + 强化速度:主动技能,使用后速度变快,有冷却时间。

     ~ 强化干扰:被动技能,减短干扰的冷却时间。

七,返回器:

            右下角小图。显示每次炮弹所爆掉时所在的地方正视图图像

八,战场场地设定

     应为涉及到数值平衡设定,现在无法给出答案。场景设定会影响到坦克近距离对抗和远距离对抗的可玩性,在坦克具体属性值没出来前是无法继续构思下去。
     交流邮箱namewu007@163.com

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发表于 2008-7-2 08:58:00 | 显示全部楼层

Re:如果让我策划星际争霸Online

作为一个没有社会系统的策划,LZ的点子真是差到了极点.
LZ之所以自我感觉不错,是因为策划这款游戏的YY乐趣,而玩这个游戏的人是不会有乐趣的,换句话说,这游戏完全没卖点.让LZ自己去玩,也最多玩2天.  
自己都不玩的游戏搞它干啥.

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发表于 2008-7-2 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:如果让我策划星际争霸Online

脑袋被门夹了吧?!

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发表于 2008-7-2 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:如果让我策划星际争霸Online

破碎银河系    挂了。。。。哈哈~~~~~~

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发表于 2008-7-2 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:如果让我策划星际争霸Online

雷达系统不错,有改造空间。

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 楼主| 发表于 2008-7-2 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:如果让我策划星际争霸Online

也许当ARPG在现今的网络成为主流,角色扮演成为乐趣,难道可以抹杀其他类型游戏的乐趣吗?劲舞团上下左右键都能玩出乐趣,跑跑卡丁车上下左右+shift都能玩出乐趣,坦克系列就不能玩出乐趣吗?
我发这贴是想大家给个可行性分析。YY本来就无罪,

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 楼主| 发表于 2008-7-2 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:如果让我策划星际争霸Online

关于二楼问到的社会系统,俺是被?宓搅耍?馄?皇且桓鐾暾?牟呋?福?衷谥皇窃谔教挚尚行缘姆治鲇胗蟹窬杭夹浴

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发表于 2008-7-2 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:如果让我策划星际争霸Online

可行....

但基本上是做一个死一个。
比如软星的阿猫阿狗大作战。冰峰网络的一个钢甲洪流。

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 楼主| 发表于 2008-7-2 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:如果让我策划星际争霸Online

3~4楼直接无视。

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发表于 2008-7-2 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:如果让我策划星际争霸Online

N年前就看过关于3D坦克MMO实现度很高的DEMO,至于为啥N年都没出就不知道了....

猛犸有个坦克对战游戏,貌似内测就死了....

说实话,楼主要以竞技为主,结果这个粗的不能再粗的东西里面却刚好缺少了关于竞技的设计.....
请问我只知道坦克有什么特点不知道怎么玩,我怎么知道它能不能体现竞技性?

另外,个人以为FC坦克大战很没有竞技性,至少FC的版本是没有的
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