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[讨论] 一个好游戏首先需要一个好的商务平台!召集同道讨论~

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发表于 2008-7-2 13:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得,未来大型互动游戏将逐步接入到一个成熟、独立的综合性商务平台之中——纯粹的精神家园却要依靠功利性的虚拟社区来支撑?!看似矛盾,却符合辩证法的规律。

当前的大型网络游戏往往兼具平台的盈利功能,游戏体验不可避免地缺少临场感和庄重性,内在的价值创造体系具有明显的商业化、货币化的倾向,很多此类网游不能称作game,称之为games更准确——不是一个游戏,而是一堆休闲游戏的拼盘。这样的网络游戏兼具商务平台的功能,如同单机游戏一样被分割切块为各种场景、任务、副本,大部分游戏地图缺乏可塑性,只能看看风景、磨磨洋工。所谓的大型游戏,其实就是许多互不相干的小游戏、小故事被勉强拼凑起来的大杂烩,我们在一个貌似宏大、连贯的叙事背景下进行着支离破碎的游戏体验。这类游戏的实质,就是以金钱为诱因和起点,又以金钱为归属和终点,游戏自身的价值创造总是被迫不及待地套现。生存才是真正的目的,游戏演变成纯粹的手段和工具,网络游戏社区化、平台化的时代已经到来。

我预计,未来3-5年内,时下几款“免费网游”的平台功能将越来越完善,并最终兼并成为一个庞大而独立的超大型虚拟社区,实质上就是现实经济的在网络中的映射、延伸和超越。首先,它应该便于实物商品、服务的交易信息的传递、交换和处理,相当于整合了现在淘宝、易趣的网购功能;其次,能够实现精神类产品、服务在其创造、交易、消费整个过程中的无纸化、数字化,例如小说、音乐、视频等等,吸收了博客、播客的优点,使个人创作更为普及、个体的精神价值得到肯定;最后,由于它拥有多渠道的价值创造和交换能力以及强大的人气汇聚和辐射能力,就像一大块肥沃的土壤,有利于多个大型游戏的共同生长,加之受众广泛所带来的巨量广告赞助,低费用甚至免费将会真正实现,所以真正的网络游戏应该称为“第三人生”。借用《黑客帝国》的世界背景做个形象的比喻,商务平台就像第一层matrix,模拟真实的地球环境,将少数叛逆型人类与机器之间的矛盾消解在复杂的计算过程中,而网络游戏就像第二层matrix,可以是主体欺骗电池人的文明幻象,也可以是反叛者自行设计的格斗教程,通过矛盾双方的斗智斗勇不断改造、进化,大部分人类将沉迷于第二层主体,适应并享受获胜一方给他们带来的“新秩序”。

按照以往的思维习惯——高度自由的游戏需要投入大量的财物和精力来构建一个庞大繁杂的系统,这种想法通常被束之高阁、敬而远之。我感兴趣的正是这种思维习惯本身,它的一个重要特征,就是无限推崇和拔高策划人员的感悟设计能力,将一个游戏的成败和策划人员的个人素质紧密联系在一起。相反的是,极少数职业玩家的重要性被无视了,他们可能就那么几个、几十个人,但却可能驾驭游戏世界的进程,他们可能成为广大玩家的精神领袖(The One),当然,最为重要的是,他们可能创造出巨大的虚拟价值,为游戏公司带来更多现实利益的流入。

如上的阐述使用了很多个“可能”,因为职业玩家与策划人员终将在职能上产生正面冲突,后者拥有绝对的权力,尽管这种权力与其真实能力往往不相匹配。我觉得,问题的关键不是大家热衷于争论的某某策划个人的素质欠缺,而是我们夸大了网游策划的职责范围。更多的时候,我们投入了大量的人力和财力,固执地认为游戏的乐趣依附于某些固定的表象、形式,只需通过对这些形式的简单复制就可以批量制造和销售游戏的快感……职业玩家是在与万千普通玩家相同的规则环境中脱颖而出的,而策划只是根据招聘人员的个人喜好在小样本人群中遴选出来的,整体比较,高下立见。

游戏本身的设计很简单,设定好微观、扼要的物理规则,摒弃那些杂糅、空泛的心理规则,游戏内容完全依靠玩家互动来充实,实行严格的死亡惩罚,这个游戏就算成功了,成本只是某些大制作的零头……

一些随想,不连贯,不完整,仅以《黑客帝国1》结尾台词与同道共勉,简单的英文,就不翻译了:
“ I'm going to show them a world without you.A world without rules and controls, without borders or boundaries. A world where anything is possible. ”

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发表于 2008-7-2 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:一个好游戏首先需要一个好的商务平台!召集同道讨论~

你先搞清楚什么是matrix再说吧.不要不懂装懂在这里装B.

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 楼主| 发表于 2008-7-2 14:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个好游戏首先需要一个好的商务平台!召集同道

glove56: Re:一个好游戏首先需要一个好的商务平台!召集同道讨论~

你先搞清楚什么是matrix再说吧.不要不懂装懂在这里装B.

能够让阁下愤怒,我很欣慰

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发表于 2008-7-2 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:一个好游戏首先需要一个好的商务平台!召集同道讨论~

游戏本身的设计很简单,设定好微观、扼要的物理规则,游戏内容完全依靠玩家互动来充实
......

在一台机器上实现物理规则的实现不难,但要做到一个网络游戏全部由物理规则来推动,这个运算量估计真的只有矩阵计算机能够做到了...

另:对商务平台不置可否。虽然这东西确实也有必要,但个人认为与其游戏公司去管这个,不如由第三方(电子商务专业公司)来管

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 楼主| 发表于 2008-7-2 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:一个好游戏首先需要一个好的商务平台!召集同道讨论~

另:对商务平台不置可否。虽然这东西确实也有必要,但个人认为与其游戏公司去管这个,不如由第三方(电子商务专业公司)来管
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很对!我就是这个意思

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 楼主| 发表于 2008-7-2 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:一个好游戏首先需要一个好的商务平台!召集同道讨论~

在一台机器上实现物理规则的实现不难,但要做到一个网络游戏全部由物理规则来推动,这个运算量估计真的只有矩阵计算机能够做到了...

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主线、概括性的规则就够了,有很多单机游戏可以借鉴,例如盟军敢死队。首先保证规则简单、统一,哪怕牺牲画面的真实性

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发表于 2008-7-3 00:10:00 | 显示全部楼层

Re:一个好游戏首先需要一个好的商务平台!召集同道讨论~

商务平台关我鸟事 我是来做俯卧撑的

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发表于 2008-7-3 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:一个好游戏首先需要一个好的商务平台!召集同道讨论~

俯卧撑关我鸟事,我是搞平台的

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发表于 2008-7-3 13:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个好游戏首先需要一个好的商务平台!召集同道

glove56: Re:一个好游戏首先需要一个好的商务平台!召集同道讨论~

你先搞清楚什么是matrix再说吧.不要不懂装懂在这里装B.


同意

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 楼主| 发表于 2008-7-8 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:一个好游戏首先需要一个好的商务平台!召集同道讨论~

无耻地顶一下
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