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请问.x赛车模型轮子的转动怎么实现?

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发表于 2008-7-3 19:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  轮子是一个单独的Frame,但是旋转的时候始终绕着模型的中心而不是轮子的中心. 我该怎么弄啊?

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发表于 2008-7-4 08:15:00 | 显示全部楼层

Re:请问.x赛车模型轮子的转动怎么实现?

变换坐标系

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 楼主| 发表于 2008-7-4 08:29:00 | 显示全部楼层

Re:请问.x赛车模型轮子的转动怎么实现?

我开始用的
    pMat = pframe->TransformationMatrix;
    D3DXMatrixRotationZ( &matRot, D3DX_PI*timeDelta );
    D3DXMatrixMultiply( mat, mat, &matRot );

后来换了下矩阵相乘的顺序就解决了
    D3DXMatrixMultiply( mat, &matRot, mat );
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