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楼主: 心灵震撼者

[讨论] 【游戏力量】网络游戏制作随谈(三)

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发表于 2008-7-22 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】网络游戏制作随谈(三)

Diabllo我同学玩了8年,天天玩,算不算

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发表于 2008-10-25 17:28:00 | 显示全部楼层

Re: 【游戏力量】网络游戏制作随谈(三)

玩家大多都是年轻人,男性占90%左右。年轻人需要激情,需要挑战,不服输,不怕难,有韧性。而且需要证实自己的地方,网游也是证实自己的地方,等级高,出名,被别人尊敬,都能找到自己的成就感,交朋友~长久的朋友,需要力量。。。你能证实自己的价值。不管游戏里还是现实中,只要是有人组成的圈子就有人的规律存在。。。
有许多人是因为闲着无聊才玩游戏的。如果现实比游戏里精彩,人们何必需要游戏!
游戏本质——提供人们娱乐休闲的娱乐场所。尤其是网游跟能体现!
中国没有大游戏、好游戏啊。。。
能做出大的游戏不必考虑玩腻的问题。如果地图大的吓人!剧情多的吓人!你会考虑玩腻吗?


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发表于 2008-11-5 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】网络游戏制作随谈(三)

"地图大的吓人!剧情多的吓人!" 更容易玩腻

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发表于 2008-11-14 00:52:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】网络游戏制作随谈(三)

lz所述的“被允许”的辅助工具,一般情况下会被开发成官方的收费道具,作为一个收费点而存在。
而非官方的辅助工具,即使不破坏游戏平衡和乐趣,但也会因为安全性得不到保障,可能会出现被恶意“植入木马”的情况,从而导致玩家因被盗号而流失。(魔兽世界的Bigfoot木马事件便是一例“安全事故”。)
所以对非官方的辅助工具的态度并不应该是“何乐而不为”,而是“让别人赚不如自己赚”以及“防范于未然”。
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