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发表于 2008-7-5 09:41:00
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Re:动态加载TEX
其实这是个很麻烦的问题,如果压缩率不高,那容易就会很大,读盘时间就会很长。
那还有一个办法就是使用16色,256色,16位色贴图。ps2等游戏机一般都直接支持这些格式也是这种原因。
另外PS2/PS3直接提供硬件级的多线程文件加载,开发习惯了就会是整个游戏都是异步读取,所以效能极好(仅指画面不会被卡住,实际比不上PC)。
我方近期在进行PC/PSP/PS2/PS3游戏互相移植工作,计划仿制psp/ps2/ps3的异步加载设计。但pc-windows的多线程与PSP/PS2/PS3的多线程上有一些很大的差别,所以尚未成功。 |
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