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楼主: reity

精英战警2demo发布

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发表于 2008-7-8 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:精英战警2demo发布

不错顶一个先.

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发表于 2008-7-8 10:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:精英战警2demo发布

reity: Re: Re:精英战警2demo发布


不是粒子,中途退出是我还有一个溢出错误,已经修正。另外你说得出生点是什么意思?让人出生就行了,怎么还是特点?


我是说你的敌人出生点设计的巧妙, 在商业CS的游戏里, 假如一个地图是封死的, 没有出生点(就是进口), 而我们在战斗过程中又可以遇到敌人, 感觉的不是敌人突然从某处冒出来的, 这是商业游戏设计的微妙之处, 你的地图上也没有门类的, 你把他们设计在顶上的两个架子上, 我觉得这个出生点做的好, 这里我会参考你的思想, 会在封死的地图上贴上几个门, 作为敌人的进出点. 而以前我的设计是敌人固定在你看不到的地方出生, 所以我游戏的第二关会采用有两个门, 用重机枪来封锁这两个门.

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发表于 2008-7-8 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:精英战警2demo发布

何必呢,你直接把人物从1000米高空扔下来不就行了吗?或者从地里、墙里钻出来。

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发表于 2008-7-8 18:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:精英战警2demo发布

Dеvil: Re:精英战警2demo发布

何必呢,你直接把人物从1000米高空扔下来不就行了吗?或者从地里、墙里钻出来。


你这个冒牌货!!!

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发表于 2008-7-8 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:精英战警2demo发布

hah

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发表于 2008-7-8 19:07:00 | 显示全部楼层

Re:精英战警2demo发布

拥护教主,维护世界和平,拯救地球。

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 楼主| 发表于 2008-7-8 22:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:精英战警2demo发布

Dеvil: Re:精英战警2demo发布

何必呢,你直接把人物从1000米高空扔下来不就行了吗?或者从地里、墙里钻出来。

从1000米扔下来必然摔死。从墙里钻出来,我的碰撞还不允许。
游戏之家想法还不错,我也是做完地图后现挖出来的两个门。

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 楼主| 发表于 2008-7-9 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:精英战警2demo发布

顶一个,继续等待测试结果。
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