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楼主: zgc2008

国际:编写简练代码是程序员的职业修养之本(转载)

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发表于 2008-7-7 18:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:国际:编写简练代码是程序员的职业修养之本

游戏之家站长: Re: Re: Re:国际:编写简练代码是程序员的职业修养之本(转载)



我觉得你框架的设计上有严重的问题, 那样的程序根本不可能到40000行的, 一定可以精简3/4的代码, 还有程序好不好,不是比行数的.


老大,我那时候还不知道什么框架不框架的.
老代码也没必要提了,我早已放弃了.

不过 UI,和编辑器(第一个版本曾经夭折了),是具有良好的架构的.

UI中有重复的4000行,复制粘贴的,因为vb6不支持继承.
还算好,我是用 包含基本类的引用 + 复制粘贴这个包装类的

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发表于 2008-7-7 20:44:00 | 显示全部楼层

Re:国际:编写简练代码是程序员的职业修养之本(转载)

我上次重写了大段代码,几百行变成几十,功能也集中了些,可读性也更高,编译出来的可执行文件少了8kb,我感觉比增加了几百行代码实现了更多功能还要高兴。

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发表于 2008-7-7 21:21:00 | 显示全部楼层

Re:国际:编写简练代码是程序员的职业修养之本(转载)

测试,效果好

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发表于 2008-7-7 22:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:国际:编写简练代码是程序员的职业修养之本(转

游戏之家站长: Re: Re:国际:编写简练代码是程序员的职业修养之本(转载)



老潘,小心爆血管! [em2] [em2]

哈哈... [em16]

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发表于 2008-7-8 00:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国际:编写简练代码是程序员的职业修养之本(转载)

Miu.C: Re:国际:编写简练代码是程序员的职业修养之本(转载)

我上次重写了大段代码,几百行变成几十,功能也集中了些,可读性也更高,编译出来的可执行文件少了8kb,我感觉比增加了几百行代码实现了更多功能还要高兴。

有人写代码喜欢和人比,而且只比行数。

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发表于 2008-7-8 00:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国际:编写简练代码是程序员的职业修养之本(转载)

Miu.C: Re:国际:编写简练代码是程序员的职业修养之本(转载)

我上次重写了大段代码,几百行变成几十,功能也集中了些,可读性也更高,编译出来的可执行文件少了8kb,我感觉比增加了几百行代码实现了更多功能还要高兴。



恩。上路了。

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发表于 2008-7-8 08:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:国际:编写简练代码是程序员的职业修养

游戏之家站长: Re: Re: Re: Re:国际:编写简练代码是程序员的职业修养之本(转载)
但是C++调试代码更麻烦,很多错误到游戏完成后都找不到。

看来游戏之家对C++也是了如指掌。

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发表于 2008-7-8 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:国际:编写简练代码是程序员的职业修养之本(转载)

谁都知道VB的开发效率是最高的, 但VB的执行效率不是最高的, 不过现在电脑进入了双核+GPU时代, 怎么也慢不到哪里去, 况且最近的研究解决了大场景多模型不降FPS主要问题, 真是学海无崖呀!
如果修改五星勋章2,3, 可以基本不降FPS, 不过没必要了, 新游戏里去体验吧! CS游戏玩的就是速度.

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发表于 2008-7-8 19:54:00 | 显示全部楼层

Re:国际:编写简练代码是程序员的职业修养之本(转载)

哎。教主真潜血啊。竟然还有教主您不知道的知识。。。哪得是多大的世界难题啊。

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发表于 2008-7-8 19:57:00 | 显示全部楼层

Re:国际:编写简练代码是程序员的职业修养之本(转载)

就是因为进入了“双核+GPU”所以加速了VB6的淘汰,因为新的资源新的架构如GPU编程和多线程更不容易实现。

硬件在发展,对画面的需求也要发展。
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