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[讨论] 一个关于游戏的想法

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发表于 2008-7-6 02:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   新人,不过想提一点想法。现在大多的网络游戏以战争、PK为主。就算是花样翻新,玩起来也感觉千篇一律。很无聊。不知道通过网络游戏可能没可能做出一款完全社会体制的网络游戏。
   大体的构思是这样的,就是一个人类社会的圈子。每一个人出生的地点为医院,拥有的值为:智力,体力,精神力。智力高,就可以在未来选择政治、及一些社会的高级集权系统。但是要在里面加入一些突发现象而也可能导致一事无成。体力高,可以从事耕种、及社会体系上的一些体力劳动。这个可以创造社会的基本财富,比如粮食、建筑等。精神力高的人,可以参与宗教及创办宗教。而整个的社会体系的一开始,由系统自行设定一个临时的政府,玩家可以通过组织其他玩家及建立军队,或者制造舆论并且通过新的政治要领来获取到政府的管理权限。但是却不可能由一个玩家来控制整个社会。社会要形成政府管理制度,这就要雇佣警察,雇佣各个部门的政要。而社会体系中由游戏分配的则是电力、钞票等。然后有石油、房地产、煤矿、农作、及稀有金属和未知领域的开发。也就是说,将现实社会中的主要冲突问题比如能源,这个社会主题是以电力为主,而玩家则就是扮演社会上的一名普通人员.你可以选择政府提供的学校,来进行智力的提高,也可以参加社会活动去赚钱来养家。还可以创办宗教及参与宗教获得社会地位。也可以选择均衡行的值,而进行犯罪。但是要逃避警察,如果被捕,可能出现被击毙或者被判刑。玩家的死亡系统是不可再生的。就是如果犯罪,你得付出惨痛的代价。这样一个游戏叫《社会》我想感觉起来比较真实,而且玩起来也很好。就看各位大大看现有技术可能不可能诞生这类游戏。如果可能,我可以尝试写一个完整的剧本出来。

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发表于 2008-7-6 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于游戏的想法

想法不错,有一点黑手党webgame的意思。
不过,lz,单有剧本不够的,您能策划出它的完点么,如何让人觉得有趣?

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发表于 2008-7-6 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于游戏的想法

楼主的想法很不错;
我的看法是:游戏是为了满足人的心理需要的,比如现在大多的网络游戏,是为了满足人们生活压力大,精神空虚,想要逃避现实和发泄内心欲望的需求,这种需求本身的特点就是:总渴望新的刺激,却又总是空虚无聊。
所以满足这种需求的产品(网络游戏)也就表现出同样的特点:总是花样翻新,又总是枯燥的一成不变。
你有新的想法,是说明你存在着一些“新的需求”,所以你要是能发现一群和具备同样需求的人——你就发现了一个新的“市场”,那么只要技术上有实现的可能,你所设想的游戏就一定是“有价值”的!

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 楼主| 发表于 2008-7-6 21:40:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于游戏的想法

谢谢楼上两位,不过我只是一个新人.能写个剧情就算不错了.这个只是一种想法,按照数值策划的要求来说,水平差太远了。
写剧情我自己感觉就像写小说。所以只写了一个大概的想法。如果技术上可行,这种游戏的潜在客户应该是职业玩家。就像第二人生那样,现实里的人们可以在网游里做事情。形成一种社会体制。不管你是从商还是从政,都有了一种机会,满足大众的一个机遇可能会是卖点,尤其在经济萧条的今天

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发表于 2008-7-7 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于游戏的想法

很难实现!!!

首先,游戏中的认为因素本来就很多,LZ的设计实际上让这些认为因素变得完全不可控制,玩家有极大的可能性不会按照自己人物的角色设定去完成该人物需要完成的相应动作。其次,这种机制很可能会造成大量的角色无人去扮演,说白了,社会中的各职能角色是完全不平衡的,如果把这种不平衡的东西拿到游戏中,造成游戏中角色的不平衡,那这个游戏就没法玩了。总之问题很多。。。

不过LZ的出发点是很好的,只是要想实现的话,真的是难于上青天。。。

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 楼主| 发表于 2008-7-9 19:18:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于游戏的想法

楼上的朋友,就是因为因素太多不可控制。平衡性方面实际上应该会比PK类型的好一点。个人感觉,每一个职业拥有自己不同的能力,而且其最终目的也不一样。就比如说,宗教力量是可以让人们在生活中有一定的几率获得一些奇迹。但是机会很渺茫,却有稳定收入,就是工资。如果没有人耕种,那么整个的游戏世界会出现食品短缺。那么,食品价格是可以由系统来增加的,就是通货膨胀。前提是,食品是必须品,这就要考虑加入饥饿值。而政要部门,有相关的位置。这些位置的人事是固定的,以此来固定职业压力。分人物成长不同的特定时间段,比如说少年、青年、壮年,如果做为游戏,只能分为这三个阶段。相应会有学校等,游戏的目的就是经营人生,加入选票系统,腐败系统,最高执法者可以根据民众投票来决定政府是不是要解散。而民众同样可以拉最高执法者下台,在加上环境等问题。偏重发展其中一个,应该是没有意义的。

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 楼主| 发表于 2008-7-11 03:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个关于游戏的想法

普罗: Re:一个关于游戏的想法

想法不错,有一点黑手党webgame的意思。
不过,lz,单有剧本不够的,您能策划出它的完点么,如何让人觉得有趣?


策划也得学啊,我不是天才,不可能很短时间内掌握精髓。策划既然成为了一个职业,就有他的必须性。不能写一个构思就变成策划人员了。实际这样一款游戏的目的,就是实现人们的另外一种生活,建设一种由玩家来掌握的世界,在这样的世界里,你可以进行你喜欢的改造。平民还是英雄取决于自己的发展方向。你可以从农民变成霸主,游戏里的设计思路是死的,但是人却是活着的。现有的游戏只能是给人们一个虚无的东西。这样游戏的诞生实际上应该开放接口,欢迎所有的玩家去制造并设计。比如说在游戏内安置版权局,你如果发明了在这个虚拟世界里实用的思路及想法,而的确有帮助,可以申请版权。那么这个部分的发明一但应用,你将在这个游戏世界里获得红利。就比如说,现在在这个论坛里的人们,有的人有构思,有的人有技术。但是因为只能去开发外挂来盈利或者走私服的道路等等才能获得收入,而不得已的被浪费掉。其实很多人才,网游公司只能和他站在对立面,一但这样的产品成形,你可以合法的拥有产品的使用权,但是恶意的,就一定严厉追究法律责任不是吗?这比征途那些官方自己开发的内挂要好。原因很简单,你没有打消掉所有人的积极性。
这也同时需要在玩法上做到,你不可能通过非法的外挂来获取利润。但是却可以制作合法的插件来获得利润分成。
那么,这款游戏的潜在价值就一定会很高,因为职业玩家和外挂作者都有了生存权。而玩家不断的思路,会让你更贴近玩家想法。那比公开招收想法要好的多,因为公开招收,最终的定夺权会在开发组的手里。而不让你自己开发。那一样会遏制很多的想法,同时也会让更多提意见的玩家感觉到不服气,而最终导致自己的客户流失。

所以,其实这样类型的游戏的可玩性是很庞大的,但是可以想象开发成本和构思的难度了。所以我只能提出一个观点和想法来。

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 楼主| 发表于 2008-7-11 04:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个关于游戏的想法

princemlk: Re:一个关于游戏的想法

楼主的想法很不错;
我的看法是:游戏是为了满足人的心理需要的,比如现在大多的网络游戏,是为了满足人们...


个人感觉,游戏之所以会拥有庞大的用户数量,是因为信息的交流。网络在我国毕竟发展时间很短,但是它的发展速度又过快。导致了现在这样一种局面,最早的网络游戏定位的价值观应该是看中了网络游戏无盗版,并且因为信息的交流带来了庞大的用户数量才产生的。
至于上面朋友所说的,我想不仅仅是我个人有这样的一个需求。实际上我们可以看到,即时聊天类的软件在发展,同时聊天室类型的文字游戏,到现在的语音视频。大家的目的也许不需要单纯的从生活空虚来理解了,而是信息的交流。我可以和远在他方的人进行多方对话,这和从前的行万里路所能实现的效果一样,但是成本却几近于没有。这也是为了会网络成瘾的主要原因。
第一,网络上人们的交流是没有利益冲突的。
第二,抱着虚幻的心理交谈,更放得开自己的心扉,有的人也许秘密一辈子不会告诉自己的亲人朋友,但是却可以跟一个完全陌生的人交流。而且,在网络这个庞大的交流群体中,不管你是什么人,都可以找得到与自己兴趣爱好相同的人。有些甚至脱离了道德的束缚,而体验了过去没有网络时代完全不可能有的自由感~!所以造成了庞大的用户群体。

就是因为这些因素,导致了需求量的大增,在网络游戏以前,WEB江湖,这类游戏为什么会火爆呢?是因为国人的两种情结。第一种,武侠情结。这基本上是每一个70、80、90后甚至更早更晚的人们常做的梦。所以,无论游戏的进入音乐、背景时代、甚至到现在的游戏都要以PK为主的主要原因。第二种则是时空效应。就是我们虽然怀念着过去,甚至有人常说如果我回到过去会怎么怎么样。这不分地域种族,基本上每一个人都会有这样的想法。所以,网络可以造就时空的穿梭点。你完全可以把自己置身于现在的科技之外。以现代人的思维去做古代的事情。这也是一个主要原因。

但是到了现在,我想不光是我,很多人都会发现,游戏无外PK、竞技。无论怎么分类,射击也好,角色扮演也好,甚至赛车也好。都脱离不了这个即定的框架,慢慢的人们都开始感觉无聊,多数的游戏开始流失用户。你们相信真的是外挂影响的吗?是因为玩法太单一了,现在网游里很少见到像网游刚开始的那种交流性了。那时候不管走进哪儿,周围朋友的话题甚至游戏伙伴都在谈论和交流,而且更多的人在网络上交流成为了朋友、兄弟甚至结婚。可是现在呢?一种麻木感油然而生了,人们之间的交流少了。很多人玩游戏都会感觉到无聊。因为再好玩,也就是那么几个固定的概念。那就意味着没有意思了,人们开始更多的寻找外挂,因为挂机就可以了,基本上级别、装备、RMB决定了玩家的一切。除去大量的工作室和职业玩家,及少数空虚群体。很少有人还有当初玩游戏的心态了。也就是说,现在的网游市场基本上处于一种停滞状况,新游戏基本天天出,但是玩法大同小异,没有开发商会冒险从事新的研究。只是为了瓜分这部分利润才来。但是蛋糕只会越吃越少的。庞大的用户群体现在所以选择PK为主的游戏多,是因为两种情结还没有完全结束,同时,选择性太少了。这也就是为什么后来如跑跑卡丁车,劲舞类的游戏为什么也会火爆的原因,因为,它毕竟也是一种选择。到现在更多的人选择斗地主这类传统的棋牌类游戏,是因为赌博性,和失去对现有网游的兴趣导致的。
我提出的游戏想法,是经过了很长时间的考虑的,只是它还是一个概念和想法,很不好实现。加上我本人就是一个市场销售策划者,而不是游戏策划者。只能是根据市场和发展前途来写出来。也有可能把完整剧情写下来。但是策划者能力等于0。只是发出来给各位看看,如果可以做,我们该怎么做?甚至有人如果感兴趣可以尝试写一份策划出来,个人感觉,模拟现实社会的情况,更能带进交流,甚至有可能让游戏货币的价值跟现实社会完全对等,那么这个游戏就一定是一个成功的游戏了。
我说的,不是我可能发现了一个“新市场”而是存在着这样一个大市场,只是无人做而已。价值其实很简单就分析的到,只是没有人愿意做其他人没做过的事情而已。如果,这样一款产品已经上市并且获得巨大的利润,才会有人愿意去想和做。那只能是跟在别人的后面,我的意思是指:尽量脱离开现有模式。做别人没做过的。 因为市场销售类策划必须有这样的一个准则。那么我想游戏策划也必须要有这样的准则。

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发表于 2008-8-1 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于游戏的想法

如果一个游戏那么近似于人生,人们又何必在游戏中努力。不如在现实中努力算了!!!

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 楼主| 发表于 2008-8-5 14:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个关于游戏的想法

jy00331886: Re:一个关于游戏的想法

如果一个游戏那么近似于人生,人们又何必在游戏中努力。不如在现实中努力算了!!!


人生不能重来,你就是你,却不是角色.近似于人生不代表取代了人生,却可能改变自己现在的状态。
庞大的用户数量诞生庞大的利润,庞大的利润带来庞大的机会。
游戏脱离现实的一面,就是可以不受人命运的一种束缚与安排。毕竟游戏可以重来,角色可以重建。
不管什么游戏,不都是向着更现实的方向去发展吗?
作为一个运营商,你首先考虑的应该不会是玩家沉迷后怎么办?而是怎么让玩家沉迷其中~
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