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《古月》流程管理系统完成动话框呼叫设计

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论坛元老

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发表于 2008-7-7 17:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然《古月》早已提供了优秀的GUI和流程管理,但对话框呼叫仍是个麻烦。不管是退出当前流程,还是用可截取事件的窗体,都不够简单明了。

...
{

  if(ShowMessageBox(L"hello,world")==false)
   return(false);
  else
  {
   .....
  }
}

这样呼叫对话框,才够方便。但如此一来,麻烦的不是GUI部分,而是涉及引擎核心的流程管理模块。

本还没有考虑到这一部分,但因为突然的需求,使我方提前投入了对这一方面的研究和设计。

现已完成初版,并已修正因为此设计可产生的常见BUG。
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