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虽然《古月》早已提供了优秀的GUI和流程管理,但对话框呼叫仍是个麻烦。不管是退出当前流程,还是用可截取事件的窗体,都不够简单明了。
...
{
if(ShowMessageBox(L"hello,world")==false)
return(false);
else
{
.....
}
}
这样呼叫对话框,才够方便。但如此一来,麻烦的不是GUI部分,而是涉及引擎核心的流程管理模块。
本还没有考虑到这一部分,但因为突然的需求,使我方提前投入了对这一方面的研究和设计。
现已完成初版,并已修正因为此设计可产生的常见BUG。 |
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