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拒绝盲目跟风,走有中国特色的游戏开发道路

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发表于 2008-7-7 17:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近有记者问我,游戏开发应遵循什么道路,我说:“拒绝盲目跟风,走有中国特色的游戏开发道路”
最近(或许是一直以来)论坛总有人在大呼“拯救中国游戏”“C++不行”,于是就做了许多所谓的游戏,什么“勋章系列”,听着挺好,画面也过得去,一打开才知道,原来就是CS、荣誉勋章的翻版,甚至比不上这些游戏。这是做中国的游戏吗?中国的游戏就是这吗?难道中国人的创新就是这些东西吗?
有人不屑“C++”,很可笑阿!可以说没有C++就没有电脑游戏的今天!
有人说这里的"C++"区的人是“废物”,做不出游戏,你调查了吗?!
《吉安娜的远征》不是游戏??
《仿泡泡糖》不是游戏??
《圣剑英雄传》不是游戏??
…………

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出于义愤贴,绝非捣乱

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发表于 2008-7-7 18:08:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝盲目跟风,走有中国特色的游戏开发道路

                                      

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发表于 2008-7-7 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝盲目跟风,走有中国特色的游戏开发道路

《吉安娜的远征》应当不是个完美的游戏, 没有碰撞检测, 人会穿墙

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发表于 2008-7-7 20:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:拒绝盲目跟风,走有中国特色的游戏开发道路

使命召唤: Re:拒绝盲目跟风,走有中国特色的游戏开发道路

《吉安娜的远征》应当不是个完美的游戏, 没有碰撞检测, 人会穿墙

跟贴的一群一群的

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发表于 2008-7-7 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝盲目跟风,走有中国特色的游戏开发道路

所以看出C++开发游戏是多的难,会C++开发游戏的人少之又少,如果你说叫AZURE开发一个那样的游戏,要他的命,多少人在要代码?其实那个程序用TV3D只3天就做好,全带碰撞检测还有角色攻击,
那个游戏使用了魔兽的资源,只渲染了一个场景, 切换角色,就这几个功能,没有碰撞检测。
但我支持作者!

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发表于 2008-7-7 23:36:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝盲目跟风,走有中国特色的游戏开发道路

所以看出C++开发游戏是多的难,会C++开发游戏的人少之又少,如果你说叫AZURE开发一个那样的游戏,要他的命,多少人在要代码?其实那个程序用TV3D只3天就做好,全带碰撞检测还有角色攻击,
那个游戏使用了魔兽的资源,只渲染了一个场景, 切换角色,就这几个功能,没有碰撞检测。
但我支持作者!


看到了么?一个 RPG Maker 专家在编程领域能达到什么境界?就这种境界,一种新型的"RPG Maker"的用户。

菜鸟,不敢比制作DIABLO,吹牛大王,你有什么资格在这里发表评论

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发表于 2008-7-7 23:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:拒绝盲目跟风,走有中国特色的游戏开发道路

上网助手: Re:拒绝盲目跟风,走有中国特色的游戏开发道路

看到了么?一个 RPG Maker 专家在编程领域能达到什么境界?就这种境界,一种新型的"RPG Maker&quo...


我不敢比2D的行了吧?
我没必要和你浪费时间在这个问题上,2D,3D还不是一样,都是游戏,只要做出来就可以了,至于之前和那几个人争论,他们根本就不懂做游戏,更谈不上什么2D,3D了,都不是一个问题。
做不出游戏和只做3D是不同的,我确实不做2D游戏了,但我有帮网友写2D游戏例子。

打击报复我有什么用,我的游戏只会越做越好。

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发表于 2008-7-8 00:00:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝盲目跟风,走有中国特色的游戏开发道路

圣剑英雄传我玩过,象手机游戏,只能算测试版

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发表于 2008-7-8 00:09:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝盲目跟风,走有中国特色的游戏开发道路

晚上顺便上来问候一下教主和教主的家人

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发表于 2008-7-8 00:44:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝盲目跟风,走有中国特色的游戏开发道路

我不敢比2D的行了吧?
我没必要和你浪费时间在这个问题上,2D,3D还不是一样,都是游戏,只要做出来就可以了,至于之前和那几个人争论,他们根本就不懂做游戏,更谈不上什么2D,3D了,都不是一个问题。
做不出游戏和只做3D是不同的,我确实不做2D游戏了,但我有帮网友写2D游戏例子。

打击报复我有什么用,我的游戏只会越做越好。


2D,3D如果是一个样子,那反恐和三国不是同一款游戏?你做不出就直接说吧,别说什么浪费时间了,直接说没人会笑话你的
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