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女朋友的母亲得了胰腺炎....
还不知道后面会引发什么病....
光住院观察就交了1W的押金....
没办法不得不卖掉这部案子......
只要20W就差不多了.....
这笔钱对一个网游公司来说不算什么...
但是对我们来说很重要!
不是万不得已...我是不会在这上面来卖案子求助的!
如果哪个网游公司同情并帮助了我,他得到的将是一部能获得很大利润的网游!
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首先来说下我写这部案子的初衷
在尝试过很多网游以后感觉到现在的网游都是以玩家为主要利润产生方,这样就形成了一个
资源被挖掘又很难再生的恶性循环.
而现在的网游几乎都是以挖掘玩家利润为中心,借鉴好的网游作品中的有些东西而制作出来的.
这样的网游一但多起来了,玩家就会产生很大的抵触心理.
这个市场早已被分割得七零八落,这个市场也在逐渐的饱和之中.
怎么样才能跳出这种单一的利润获取方式,更准确的说是让玩家在现实中有利可图,当然这种利润绝对不是
代练或则打钱公司这种性质的有利可图,而是进入到游戏之中的每一个玩家都有公平的机会去获得的现实利润.
这样的游戏就具备了网游方与玩家方互利的模式,这样能在很大程度上减少玩家对这款网游的抵触情绪.
然而玩家所获得现实利润又从哪里来呢?按照现在的网游营运模式来看,一但某款网游走入正常营运模式就连真
正意义上的免费开放给玩家一个月的游戏时间都是不可能做到的事!
网络本身就是一个很宽广的平台,也就具备了多重的机会!而网游恰好又是依附在这样一个网络平台上营运的!
为什么不能去寻找第三方进来承担起给予玩家现实利润的担子呢?
前面想到这的时候我也觉得有点不可思议,甚至觉得自己的脑袋是不是被门给挤了!
但是从网络发挥的实际作用上去思考的话,这是可以并可能的事!
而这个第三方也是绝对能给网游公司带很大的利润的!但是他们也同样得到了利润!
第三方得到的利润绝对不是从网游方瓜分到的东西,而是他们从玩家那里得到的他们要的东西而这些东西网游
公司是不需要的.
这样矛盾就解决掉了,都能拿到自己想要的东西.我个人认为这样的一个产品是具备很强悍的竞争能力的.
如果游戏设计合理,界面,人物造型,背景图案,等等都能很容易被玩家接受,再加上个如同很早以前的某个地区
当地政府所组织的福利彩票那样的现实奖励的刺激!这部网游的上线率很可能冲破以往任何一部网游作品的!
而在今后面临的竞争中!这部网游是可以随时组织起真正意义上的免费一个月或则半月的活动来吸引新玩家加入
的!因为这部网游的后面还有第三方所给予的利润在支持!
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我的目的不是为了在哪个网游公司求得某个职位得到多少回报!
我只想要20W救我女朋友的母亲!这等于是在救她!
我人可以来公司参与游戏开发!我不要工资!只管个饭跟住的地方就成了!
游戏开发成功并盈利后!不管盈利多少我都不拿一分钱的红利!
20W对一个成熟的游戏公司不算什么!但是对我们很重要!
虽然不知道这笔钱能撑多久但是我只能尽力到这样了.
看着不救我做不到...
望有同情心的网游公司能帮助我们!你们得到的绝对是高于这20W的不知道多少倍的回报!
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我的Q 114251366 |
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