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3D网游地图无缝拼接的难点在哪里?

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发表于 2008-7-8 17:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题~
本人不懂, 上来问问~

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论坛元老

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发表于 2008-7-8 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:3D网游地图无缝拼接的难点在哪里?

看是那一种了

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发表于 2008-7-9 08:32:00 | 显示全部楼层

Re:3D网游地图无缝拼接的难点在哪里?

无缝并接又怎样了?有啥好的?我看玩家对此也没什么反应。

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发表于 2008-7-9 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:3D网游地图无缝拼接的难点在哪里?

没有难点。。因为不知道你说的是怎么拼接法

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发表于 2008-7-9 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:3D网游地图无缝拼接的难点在哪里?

显然无缝拼接的难点就是无缝拼接.........=。=

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发表于 2008-7-9 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:3D网游地图无缝拼接的难点在哪里?

一、控制装载是个难点。无缝场景估计不小,如果不是滚动重复使用的那种,就不可能将场景全部装载进来,估计需要用多线程来做了。所以可能控制装载是个难点。

二、拼接处的纹理对应是个难点。做到纹理自然过渡,需要很好的规划和控制。不过这个似乎和编码关系不大。

其实上面2个都不是特别难,先动动手,看看可能遇到什么问题,再具体说比较好。泛泛的想象比较空洞。

我自己觉得,单个场景的工作如果能够搞定,无缝场景的工作最多不过其5%而已,无论是难点还是工作量。

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发表于 2008-7-9 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:3D网游地图无缝拼接的难点在哪里?

土人说的对。

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发表于 2008-7-9 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:3D网游地图无缝拼接的难点在哪里?

1、高度无缝
2、纹理无缝
3、明暗无缝(法线)
4、资源动态加载、释放
。。。
也不算难,写个编辑器就方便多了,至少可以一次编辑4个大块的

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发表于 2008-7-9 21:09:00 | 显示全部楼层

Re:3D网游地图无缝拼接的难点在哪里?

。。。

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 楼主| 发表于 2008-7-11 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:3D网游地图无缝拼接的难点在哪里?

困得要死..
都把这个帖子忘了...

好像资源加载确实是个问题..
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