游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 10292|回复: 21

请教Reity游戏制作

[复制链接]

2

主题

12

帖子

12

积分

新手上路

Rank: 1

积分
12
发表于 2008-7-8 23:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了你的《精英战警2》和 《梦的彼端》后感觉,你是游戏制作高手,应该是全能吧,呵呵

请教,你觉得在开发 3D 射击游戏《精英战警2》和 2D RPG《梦的彼端》哪一个开发难度大?制作上更有挑战?

270

主题

6442

帖子

6446

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6446
发表于 2008-7-9 11:02:00 | 显示全部楼层

Re: 请教Reity游戏制作

无聊的旁观者: 请教Reity游戏制作

看了你的《精英战警2》和 《梦的彼端》后感觉,你是游戏制作高手,应该是全能吧,呵呵

请教,你觉得在开发 3D 射击游戏《精英战警2》和 2D RPG《梦的彼端》哪一个开发难度大?制作上更有挑战?


我知道你的意思,既然你这样说,我以后将不再提供TV3D的技术支持!
知道吗?如果我之前不写大量的TV3D例程,其实从TV3D显示CS模型枪就开始了,到现在的烟雾发生器等,那学TV3D的朋友就去慢慢研究吧!很多技术例子我都是用电子邮件发给网友的。

我用花费2年时间研究的很多东西,直接把代码公布(可能那代码很简单,很可能就几行代码,但那是我研究出来的算法),很多人不用研究直接下载使用,这个你可以去TV3D群里问。

楼主的意思就是用TV3D开发游戏很简单?为什么会TV3D的只有几个人,不是很简单吗?
最近刚解决了CS游戏里枪口火光的SPRIT算法,我决定不开放这个算法,昨天REITY还向我要,正好,例子还没写,那就成为我的秘密吧!
你们记住,开发游戏的技术永远都掌握在极其少数人手里,我不公布代码,你们就去慢慢研究吧!

还有你这贴明显的挑拨离间,我的枪口的火光SPRITE算法让REITY自己研究用一个星期就够了,我不再开放代码。REITY 很抱歉!

270

主题

6442

帖子

6446

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6446
发表于 2008-7-9 11:13:00 | 显示全部楼层

Re: 请教Reity游戏制作

请看这贴:
http://www.vbgamediy.com/bbsvb/d ... D=9&ID=1021

看看图片吧!(当初MIU.C贴的是第一个,而我写了第二个)
不过这个东西对于我来说已经落后了,我的枪模型已经不使用骨骼动画了,是自己的技术,我重写了一套枪系统。
sf_200879111258.jpg

35

主题

1735

帖子

1739

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1739
QQ
发表于 2008-7-9 11:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 请教Reity游戏制作

游戏之家站长: Re: 请教Reity游戏制作

请看这贴:
http://www.vbgamediy.com/bbsvb/d ... D=9&ID=1021

看看图片吧...

第一张图右下角没看出是枪啊? [em7]

270

主题

6442

帖子

6446

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6446
发表于 2008-7-9 12:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 请教Reity游戏制作

ricohcanon: Re: Re: 请教Reity游戏制作


第一张图右下角没看出是枪啊? [em7]


因为那是官方的BUG! [em2] [em2] [em2]

2

主题

12

帖子

12

积分

新手上路

Rank: 1

积分
12
发表于 2008-7-9 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:请教Reity游戏制作

游戏之家,你想的出,地球人应该都想的出,你的秘密不值钱,你能超越TV3D吗,你可以写个类似TV3D的引擎吗?不可能吧,那个太考验人的智商了吧,用编写引擎的低层代码一般三脚猫都会吓死的,他们就只配用用傻瓜牌照相机。

你的枪口火光的SPRIT算法,不就是一个透明帖图的“片”吗,有什么好神秘的,根本不是3D的,而是2D贴在屏幕上,再用引擎中的帖图旋转实现的吧

2

主题

12

帖子

12

积分

新手上路

Rank: 1

积分
12
发表于 2008-7-9 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:请教Reity游戏制作

我问问Reity有关他制作游戏的问题,你起什么哄,我主题中有没有提到你啊,你太搞笑,太敏感了吧

270

主题

6442

帖子

6446

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6446
发表于 2008-7-9 13:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教Reity游戏制作

无聊的旁观者: Re:请教Reity游戏制作

你想的出,地球人都想的出,你的秘密不值钱,你能超越TV3D吗,你可以写个类似TV3D的引擎吗?不可能吧

你的枪口火光的SPRIT算法,不就是一个透明帖图的“片”吗,有什么好神秘的,根本不是3D的,而是2D贴在屏幕上,再用引擎中的帖图旋转实现的吧


看看看看! 不懂装懂的又来了,这个SPR技术是我第一个研究出来的,告诉你,这个是3D的SPR,和CS的不一样,用4个函数来调整火光离枪口的远近,还有在枪口的位置,你也可以去研究呀! 以后这种东西我不开源。
从显示枪模型,到雾,光,粒子,FSAA,硬件加速等都是游戏之家首先发布的,我不开源,你可以去看TVDN呀!TV3D不是有72个例子吗?那是游戏呀,根本不用学的。

我的秘密是不值钱,我不公布代码你就不会,自己去啃TVDN吧!
还有我是写不出TV3D引擎,没这个必要,我只写游戏。

15

主题

2093

帖子

2093

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2093
发表于 2008-7-9 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:请教Reity游戏制作

自作多情…………

270

主题

6442

帖子

6446

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6446
发表于 2008-7-9 13:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教Reity游戏制作

psic: Re:请教Reity游戏制作

自作多情…………


请找出一个在我之前使用SPRIT for TV3D技术的人来,这是我最近才研究出来的东西,以前是没有的,这是一种算法,不全是TV3D的东西。(当然了,没有五星勋章3坦克的炮火就没有今天这个SPRIT)

我不公布很多代码,恐怕很多人连CS的枪怎么显示都不知道。

好好认识一下我,不是自作多情,这叫本事,我发的很多东西,TVDN里是没有介绍的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-20 11:05

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表