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这个函数的两种接口形式分别出自哪个版本啊?D3DXCreateFo

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发表于 2008-7-10 10:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
HRESULT D3DXCreateFontIndirect(  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,CONST LOGFONT *pLogFont,
                                 LPD3DXFONT *ppFont );

HRESULT WINAPI D3DXCreateFontIndirect( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,    CONST D3DXFONT_DESC *pDesc,     
                                       LPD3DXFONT *ppFont);

我机子上是第一个,版本9.0c
见到一个程序里面是第二个,不知道是9.0的哪个版本? a? b?

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发表于 2008-7-10 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:这个函数的两种接口形式分别出自哪个版本啊?D3DXCreat

这两个...好像都是一样的吧,只不过调用函数的约定方式不一样.
第一个就是 __cdecl方式,第二个是__stdcall(WINAPI)方式。。。

不用管它吧,参数和返回值都是一样的。个人觉得可能是dxsdk版本的差异。。。??

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 楼主| 发表于 2008-7-10 18:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:这个函数的两种接口形式分别出自哪个版本啊?D3DXC

Fenger: Re:这个函数的两种接口形式分别出自哪个版本啊?D3DXCreateFontIndirect

这两个...好像都是一样的吧,只不过调用函数的约定方式不一样.
第一个就是 __cdecl方式,第二个是__stdcal...

恩。。谢谢
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