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谁写个DX的HELLO WORD给我研究一下入门啊

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发表于 2004-8-8 19:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
找来找去都是一些很大很繁杂的例子,没有象HELLO WORD怎么简单的例子吗?

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发表于 2004-8-8 20:48:00 | 显示全部楼层

Re: 谁写个DX的HELLO WORD给我研究一下入门啊

有很多啊

帖个《DirectX9 3D》里的例程,关于VertexBuffer的,是最基本的了

sf_200488204832.rar

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发表于 2004-8-8 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:谁写个DX的HELLO WORD给我研究一下入门啊

楼上那位给人家一个d3d的东西不该人门的看吧?

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发表于 2004-8-9 00:17:00 | 显示全部楼层

Re:谁写个DX的HELLO WORD给我研究一下入门啊

……

最近都在看D3D,所以看到DX就以为在说D3D,不好意思,误会啊

[em11]

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发表于 2004-8-9 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:谁写个DX的HELLO WORD给我研究一下入门啊

sdk里有tutorial

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论坛元老

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发表于 2004-8-9 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:谁写个DX的HELLO WORD给我研究一下入门啊

你装好dx SDK后
你的VC里就有了 dx 工程的向导(^_^保佑你是用vc 6.0)
使用向VC dx向导生成 dx工程的时候将那些“打钩”都“去掉”,就是你要的“HELLO WORD”了

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发表于 2004-8-9 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:谁写个DX的HELLO WORD给我研究一下入门啊

就算hello world 也会让你觉得繁琐
首先它是windows程序  当年第一眼看windows程序的时候 有一种崩溃的感觉  如果你觉得window 程序基本框架 已经完全没有问题了  那么是directdraw开始处理(如果你想学ddraw的话)
步骤如下:初始化directdraw  -》设置协调度-》设置显示模式-》设置想要创建的表面信息-》创建表面-》如果有其他表面 重复上两步-》如果需要clipper 需要初始化一个RGNDATA结构-》创建Clipper -》选择Clipper-》如果需要调色板,创建调色板 当然包括调色板数据结构-》如果没错 那么可以开始绘图-》首先锁定一个表面 -》获取显存地址-》根据不同的显示模式给出不同的绘点函数-》绘制hello world-》解除锁定  -》如果需要进行显示表面的翻转(如果偷懒 锁定开始可以获取显示表面的设备描述表 通过gdi操作来TextOut)-》 好了 终于结束了 还要开始释放资源  
天哪 终于结束了  那个只是ddraw 其他的还没用呢

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发表于 2004-8-9 23:19:00 | 显示全部楼层

Re:谁写个DX的HELLO WORD给我研究一下入门啊

那就写个旋转的立方体上贴有"Hello world!"的标语吧……我可以给你做……
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