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求助:D3D渲染2D图片时的渲染失败问题.

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发表于 2008-7-11 09:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式



一直都是用别人的引擎,最近看了一个国外开源引擎,封装了D3D-API,主要用来绘制2D图形.

由于自己对D3D了解不多,有几个疑问在这里真诚请教:

1.使用D3D能不能像DirectDraw一样,将内存中的数据拷贝到一个表面,再切换到主显示表面.如果可以,速度上差多少.

2.如果D3D导入纹理太多,在某些显存小的显卡上,会出现创建D3D设备失败的情况,这种情况在此程序同时开多个的情况下最容易出现.怎么解决?

3.情况2下,偶尔可以创建设备成功,纹理也都能加载成功,但是使用管线渲染的时候就会出现渲染失败,表现为屏幕上出现同纹理大小相同的一块白,怎么解决?

请不吝赐教,谢谢!

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发表于 2008-7-11 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:求助:D3D渲染2D图片时的渲染失败问题.

1.可以,但d3d还是用drawprimitive 吧,锁定表面操作比较慢。
2.妥善管理显存,纹理也可以放在内存中。
3.同上,显示性能有极限的,别搞太多。
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