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商战RPG游戏开发

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发表于 2008-7-11 09:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
爱上天使 研发总监 辽宁 王刚 在大连软件园研发过手机游戏三款
血天使 运营经理 广州 陈志恒 "曾经参与腾讯公司合作凯旋全国选美大赛广州站全过程,主要有招聘,面试,户外大型活动,配合北京寰宇之星软件公司的大富翁七的户外大型推广活动,以及其他游戏厂家的新产品推广活动等,对活动的流程和操作都有一定的经验;
在搜狐北京拓展事业部驻广州分公司担任广州区副主管,负责骑士、刀剑的市场拓展工作,包括广州区的网吧及渠道关系维护,并协助大区主管也组建了一只完善的销售员队伍,本人亲自策划并组织网吧现场活动12场,负责活动文章报导的写作,及活动相关照片的网上宣传资料提供,后期负责管理及策划工作,并且7月4日成功举办了大型网吧活动,与网吧都有着良好的拓展合作基础,并在业内与同行都保持着长期的联络,在对信息掌握方面有着很大的帮助,同时与一些媒体杂志社,广州第三大报纸新快报都建立了良好的关系。对市场推广已经掌握了一套强有力的丰富经验。
"
黑土 主策划 山东 张磊 " 从事动画片《五行传奇》的市场发行和渠道审批
  从事动画片《龙生九子》的人员招募(动画师,原画,上色,导演等)
  从事外包单《福娃》的外联工作
  从事游戏《暴走疯人院》的人员招聘和管理(主程,主美,动作师,插画师等)
  在此期间还与全国各大游戏动漫公司建立了良好的关系主要包括(滕讯上海广告部,
                滕讯深圳游戏部,
                盛大网游,天津动漫游戏行业协会,天津百竹映画,天津仁勇动画等,豪峰动漫)
  2003年8月 -2005年5月
  公司名称:天津孚鼎信息科技有限公司
  工作地点:海泰绿色产业基地
  职位名称:项目主管
  工作描述:负责技术的研发和与客户的交流"
经典之作 市场部经理 天  津 许新星 "2000年——2003年:上海盛大网络任职华东区市场;
2003年:加入新疆狮王网络信息技术有限公司,任职总经理;
2006年:兼任中国网通集团网游执行总监;
2005年——2008年:四川欢跃数码网络技术有限公司COO、CMO;负责企业自主研发3D项目《圣
传OL》开发、运营、市场团队管理及策划、法务等工作。
"
&"︴Rc*Key 区运商务经理 浙江省宁波市江北区 郦加剑 "盛大宁波舟山总代理恒鑫科技有限公司任推广主管兼点卡系统维护(梦幻西游,热血传奇,传奇世界)
光宇华夏宁波办推广主管
久之游宁波办事处经理(猛将,劲舞团,劲乐团)
宁波索图有限公司行政助理。
宁波丰和科技有限公司商务部经理(天羽传奇,天机,功夫世界)"
木鱼 创意策划 重庆 兰??
Hummer 运营策划 安徽马鞍山 张泽丰 "05年7月 毕业于 解放军理工大学 计算机网络工程专业   
05年7月-10月 铭万信息技术有限公司(南京分公司)
后独自创业至今公司名称                             
泽丰电子商贸有限责任公司 06年11月20日注册"
『忧伤吉他』 系统策划 贵州贵阳 林月涵 "003/09 -- 2008/06:贵州师范大学 | 工业电气自动化 | 大专
工作经验
2008年3月-5月   贵州雷宇动漫科技公司担任游戏策划
"
不空 游戏策划 海南省 莫青阳 "深圳晃棋科技有限公司
2007年10月至今   游戏策划     工作地点:深圳
工作职责:
1.老虎机游戏创意、游戏策划书的编写与跟踪产品开发的进度;
2.与数学组商量制定数学模型。
汕头大学未来网络研究中心(李嘉诚基金会附属机构)
2005年8月 - 2007年8月  产品策划 工作地点:汕头
工作业绩:面向香港教育市场开发了新一代教育平台(www.my100fun.com)。为汕头大学开发教育类游戏与教育平台。
"
回梦游仙 游戏策划 目前起点网小说写手,有自己的两部连载小说
忙人 游戏企划 中国北京 高智杰 "        97——2000年,PC游戏的美术造型设计和企划工作  参与过的项目:
《烈火文明》;尚洋信息;美术设计。 《美猴王》;前导;美术设计。
《疾风猎杀》;逆火多媒体;企划 《战国噬魂之旅》;逆火多媒体;美术设计+企

2001——现在,手机游戏的美术和企划工作"
小血 原画 北京 陈雪
爱莫 原画 北京 是北京的一家游戏公司 不过我以前是做Q版的2.5D的游戏1年
LJM 原画 成都市高新西 在深圳星源文化传媒有过一年的场景原画经历  
SE彩 原画 河北省石家庄 张文娟 "06.3--07.6 海澜数码游戏公司 游戏原画 在海澜游戏
制作培训期间参与模拟游戏策划案 <神曲> 的游戏原画场景和角色设定制作 "                                                      
爱好 游戏原画 长沙 林雨 "2006.10-2007.4  枫叶广告公司
2007.8-2007.12  龙居广告公司
2008.3-2008.6   长沙幻想动画培训基地助教
"
靖 游戏原画 北京 徐靖丰 "2006.4--2008.6 湖南三辰卡通集团 前期设定
现任公司动画场景前期设定,通过导演给的文字描述,来完成场景的设定。"
FOO 主美术 江苏 张甫 "河北石家庄海澜数码
公司性质: 私企 行业类别: 游戏开发 工作时间:06-08在海澜
担任职位:   主美
工作描述: 参与主持过2.5D《鸵鸟拉菲》、3D《A计划》的美术研发工作
江苏新群英网络科技
公司性质: 私企 行业类别: 游戏开发 工作时间:08-3月至今  在群英
担任职位:   主美
工作描述:   参与主持过大型3D MMORPG《群英online》的美术研发工作"
TOYO 美工 吉林省吉林 贾林 "06年03月~06年11月 吉林省龙桥传媒 三维动画师
06年12月~08年3月 同人游戏设计  场景部分
08年03月~至今 <<THE BAND>>  游戏开发组  主策及美术"
秋水 3D美工 西安 袁娜 在江苏彩虹动漫公司做的角色和场景的制作
HeAven 3D美工 常州 贺杰 在江苏彩虹动漫公司做的角色和场景的制作
乌鸦 3D美工 上海 浦思佳 上海渡口科技美工1年半
?抡rㄋ  3d场景美工 江苏南京 仝峰瑞 南京游戏兵工厂1年场景美工
ヤ′???? 美工 北京市丰台区 王赛 北京游戏公司2个月的工作经验
★战天使★ 主程序 杭州市 李洋 "  2006年9月-11月 河北极限公司 使用JAVA开发手机游戏,期间成功策划
并实现手机游戏《21点》。
2006年11月-2007年12月-4月 河北极限公司 和团队使用OGRE开发网络游戏《搞搞震》、《半条鱼》《长河Online》;
2008年5月-今  杭州坤祥游戏公司 开发网络游戏,使用DXSOUND开发游戏音效,对DX有了更深的了解。
"
?.?T?弩?о 客户端程序 石家庄市新华区 卢光源 "能熟练使用OGRE渲染引擎、FireMOD音频引擎。
编写过第三人称视角、2.5D视角、2D图形及文字、鼠标点选网格模型等相关代码,

并对游戏架构及类的编写有一定理解。
一年项目开发经验
可提供作品——《乱世》"
FOOL 客户端程序 深圳 黄浩 "2003/09至2007/06 本科  计算机网络  长沙理工大学  
了解网络的各个方面,网络的各种技术,熟悉C++,
熟悉操作系统,数据结构
对各种网络协议(尤其是TCP/IP)的理解,熟悉socket
其中软件开发方面较好
熟悉DirectX9.0
熟悉游戏框架,理解com结构,理解脚本系统
10年以上游戏经验
2007/06至今 软件工程师  创维酷开   
参与项目主要是P2P软件开发,服务端采用分布式技术。
2007/01至2007/05 软件开发  长沙墨成和游戏公司(实习)   
公司主要是开发棋牌游戏,游戏运行环境是windows,工作性质是每天8小时,完成编写一些功能模块。
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[程序]CEOike 程序员 河南 刘克祥 "对DirectX9,比较熟悉,并完全用DX SDK完全独立作出多款Demo,对诸多技术颇有研究,比如碰撞检测,场景管理,骨骼动画等等。
曾在武汉盛科网络有限公司实习近一个月,空余时间作出一款自己的 D3D 单机版 RPG DEMO。
本人数学基础优秀,从高中数学和高考成绩而言,都是非常优秀,大学期间高等数学,一度是年级前列,所以具备从事3D图形工作最基本的数学素质。
"
雪域飞霜 程序员 山东 姜帅云 "参与过策划项目:益智拳霸故事背景的创作
手机游戏项目:饱饱鱼
C++项目:超级跑车王
Windows项目:伏羲剑
DirectX项目:对对碰,《对对碰》是用3D代码编写的一款2D游戏
工作
现就业于:吉林未来网络科技
职务:C++程序员
"
目前国内的游戏市场虽然经过大公司的收购整合后会出现规模化,而游戏类型往往都停留在传统游戏与社区网游两个概念上,而最近我看到一个混合型网游更加让我觉得可笑,游戏系统本身无法实现功能,这样做出来只会出现一个混乱的游戏.我目前要做的是一个根据真实世界制作的网游,本身最起码会给游戏类型方面发展一个新的方向.游戏中可以使用大量的商业元素,比如内置广告会比任何游戏都要容易,因为游戏本身也就是一个交易平台,可以用游戏的金币兑换一些现实世界的产品,而这部分的支出会非常小,因为我们可以在游戏中引进一些现实产品的制造商,这样我们一方面可以和制造商要一定的广告费用,还可以请他们为我们的兑换系统提供产品支持.游戏中会使用试用机制,比如我们在游戏中开的商店里办会员制,可以先试用一段时间的会员价.联系你们我只是希望能够得到一定的投资,因为目前我们团队缺少资金进行继续开发.我们团队中大部分都是游戏公司在职或离职人员.我们正在针对游戏进行引擎的开发,虽然会比较难,但是我们有足够的程序员来做这方面的工作,如果有资金我们也会考虑着购卖引擎来进行开发,这样会减少很多时间
1、网游已经是一个竞争白热化的行业,而且行业正在洗牌,这个时候进来,你们最大的底牌是什么?
目前的网游行业的洗牌情况只是说明目前的游戏业发展到了一个瓶颈时期,而我们要做的游戏就是针对目前的时期制作的一个网络游戏.游戏本身在研发初期就可以寻找一部分的合作商制作他们希望加入到游戏中的商铺,而这些商铺将做为一种游戏中的特色来使用.如果单纯只是在游戏中内置广告,我相信宣传的力度一定不是很好.如果使用商铺来进行宣传,在玩游戏的同时也会不时的记住这些商铺的名字的.这样在研发时期我们就可以收回一部分的成本.游戏本身不单纯只是用来玩的,我们游戏推出的游戏币兑换系统就已经在很大的程度上让玩家看到实际的利益.我们也会在游戏中内置交易系统,使玩家的兑换和交易都有专人管理.我们也可以在玩家交易的时候收取一部分的交易费用,这样也省去了在5173等交易网站上交易的麻烦.

2、你们的盈利模式我看并没有什么创新,好像跟现在运营商们正在做的网游虚拟社区差不多?
目前我们正在研发的游戏在盈利模式上有着特殊的模式,我们不是使用网页做为游戏的载体,因为我们游戏的功能会非常强大.所以我们放弃了做网页游戏的这个想法.目前的游戏运营商正在集中的制作社区游戏,这样的结果会出现单一游戏类型市场的饱合,而中国目前的游戏人群还是学生与社会上的普通人群居多,如果我们单纯去追求高学历人群的社区游戏的研发,最后只会与其它公司撞车.我们的游戏盈利方面会使用低收费,高商业,高兑换,功能全来做为我们的一种盈利模式的特点.
低收费是指我们对普通玩家的收费会比同类游戏要低很多,平均一天不到一元钱.
高商业是指我们会在游戏中的建筑和一些街头的装饰物上有一些广告来增加游戏的收入.
高兑换是指我们在游戏中的兑换系统会经常举办一些活动来让玩家用游戏币购买现实中的一些产品.而且我们还会在玩家进行人民币交易时收取一部分的交易费用.
3、这个天使的游戏你们这几个人开发的?如果是我想这点人力远远不够做这种大型的网游。
目前我提供给你们的只是我们团队的部分成员的名单,具体需要的人员我们会在后期继续招聘到目前的团队中.
4、游戏本身没有什么特色,凭什么吸引玩家?
我上面第一条写了几点主要的特色,我再介绍一下其它特色.
我们在游戏中将会使用真实头像系统,但是要使用这项功能的人必须要交纳一定的费用.还有就是商店建筑系统,这个会根据游戏中你的交易量来进行升级.还有玩家悬赏系统,这个和前面提到的交易系统是挂钩的,比如说你在游戏中悬赏一件道具,如果有人正好有这件道具,你就可以在我们的交易系统中进行交易了.这个悬赏的东西可以是你在游戏中任何想得到的东西,也可以找人等等.
5、游戏的趋势是免费,你们却收费?
收费模式是一个经历了非常长时间积累的东西了,他是绝对不会消失的.而目前国内的玩家对收费模式的回归的呼声越来越高,我相信收费模式很快就会再次出现的.我们的游戏中对玩家收取的费用是非常低的,就算你是一个平常没有多少钱的玩家,你一样可以在游戏中玩的很开心的,我们初步的月卡的价格在20-24元之间.如果你实在不愿意购买月卡,我们也提供了一个免费游戏区,不过在那里广告数量会比一般的服务器区要多一些.
6、游戏的推广需要巨大的人力、物力、财力,没有庞大的资金支持(以千万计)和坚决的执行力,怎们能做地面推广?

游戏推广本身只是针对一些传统老旧的游戏才会使用的模式,我们不需要太多的费用的,本身我们游戏可以提出用玩游戏得现实商品的口号,我相信中国还是有很多人是喜欢这种模式的出现的.地推这种方式如果真的要使用的话,我们也有自己的专门的人员来做这方面的事情.中国面积非常大,如果使用地推模式,我相信只会出现一群在下面骗上面的地推团队.好的游戏是不需要这种方式来推广的.


有兴趣可以直接联系我.
QQ:43374867
电话:0417-7852463
wang7807463@tom.com

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 楼主| 发表于 2008-7-11 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:商战RPG游戏开发

目前有已有游戏框架,独有引擎.完善的游戏方案.寻找投资合作.

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 楼主| 发表于 2008-7-14 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:商战RPG游戏开发

我们想寻找投资成立公司,已经有公司关注.与投资公司融资后会回购投资人手中的股份.

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 楼主| 发表于 2008-7-18 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:商战RPG游戏开发

投资成立公司后,融完资回购投资人股份.
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