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发表于 2008-7-15 09:07:00
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Re:可操作性?新人求助
我推测应该是写的东西,程序不知道如何去做,又或者说是写的太大了,游戏团队能力不够.
其实对于新人来说,写长篇大论的策划案只能让老人看到你各种各样的错误,言多必失,这个道理不明白么?可以尝试去分析一款游戏的制作又或者对一些脍炙人口的小游戏提出一些创意性的建议,都是不错的选择.
如 Q里的龙珠,他和祖玛里的游戏方式有何不同?只是加了一个小小的规则,玩起来的感觉就完全不一样了吧?你也可以尝试着去试着做一些,肯定比写一个长篇的案子来的强.
当然,这个创意肯定是有可行性的,天马行空的就算了.
又或者分析一个游戏的闪光点和不足之处,再花上半小时想一下这些不足的地方你是否有办法改进?再想一下,如果你可以想的出办法来改进,为什么做游戏的公司想不出来?是技术上有问题还是怎么回事,这些对你都会有所提高的.
最后我提个小问题,看看你能回答上来不.市面上有N+1款<连连看>的游戏,如何创新?让这款游戏更有可玩性?如何创新可以让这款游戏赚钱?
你好好想想,能回答不? |
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