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[讨论] 可操作性?新人求助

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发表于 2008-7-12 18:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    终于毕业了。怀着满腔的雄心壮志(各位大大们都经历过,不要笑。。。。)做好了一切准备来面对这个残酷的社会了。把简历到处散了一圈,有喜有忧,感觉很平静,对公司的要求也不高,有个能学习和进步的地方就够了,毕竟一个新人要求太多是不现实的。
    恩,稍微打理了下外形,调整了下心情去几个给我面试通知的公司。各位RL都很友善,不过都是人老成精,有些个当时感觉无关紧要的问题完了回家仔细想想直冒冷汗。最后得到的答复基本都是:OK,你可以先回去了,有了进一步的决定我们会通知你的。。。。。。也不知道是有戏没戏,安心的等等。不过我觉得最重要的那家面试公司的RL看了我应聘的策划之后,给我说了句让我感到十分不解的话:你的策划拥有一定的策划基础,可是离一个程序的可操作性还有很大的差距。我在那蒙了半天,这个程序的可操作性到底是什么?我学习写策划以来似乎还没听到过这个说法,大概是我蒙久了,RL没等我问他就开始继续提问了,最后也糊里糊涂的忘记了问。在这里请问下论坛里面的各位大大,这个程序可操作性到底是什么意思?(我个人的看法是:程序写不出来)或者我把自己应聘的策划贴下面了,希望各位看看不足的地方在什么地方,为什么程序会写不出来或者其他什么的。。。。。谢谢各位了。
    PS:就算这次几个面试都失败了也没关系,我还年轻。我只是想多学点东西。谢谢大家。
    PS:谢谢妖狼大大,没有你的帮助我连下面的策划都写不出来

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 楼主| 发表于 2008-7-12 18:38:00 | 显示全部楼层

Re: 可操作性?新人求助

年华远: 可操作性?新人求助

    终于毕业了。怀着满腔的雄心壮志(各位大大们都经历过,不要笑。。。。)做好了一切准备来面对这个残酷...

附件太大,没有贴完。分3楼。

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 楼主| 发表于 2008-7-12 18:39:00 | 显示全部楼层

Re: 可操作性?新人求助

年华远: 可操作性?新人求助

    终于毕业了。怀着满腔的雄心壮志(各位大大们都经历过,不要笑。。。。)做好了一切准备来面对这个残酷...

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发表于 2008-7-12 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:可操作性?新人求助

不懂,我新人

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发表于 2008-7-13 02:41:00 | 显示全部楼层

Re:可操作性?新人求助


论坛最多只允许传500K,没有必要把文档拆成这么散。文件太大可以考虑其他网站的网络硬盘,然后链接过去不就行了。

试着把那些一个个文档做成叫做工会系统设计文档,然后排版整齐美观会有个不错的印象。

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发表于 2008-7-13 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:可操作性?新人求助

几个失败的地方:

关于排版和流程图,建议到天之虹的blog去学习一下。

http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1224467617_0_1.html

关于文档格式,虽然你已经按照功能进行拆分,但个人建议你按照框架、设计文档、流程文档、界面设计这样的模式去分。
框架是这个设计的总体描述和相关文档的索引。(利用超链接)
设计文档,根据模块分门别类,属于详细设计的文档,里面可以有流程图和界面,但是这份文档主要的功能是描述规则。
流程文档,关于游戏的结构,各个模块的逻辑在这份文档中设计。
界面设计,在界面设计中会设计到状态迁移,因此界面也有界面的逻辑结构,不用visio是搞不定。

以上,文档格式仅仅是建议

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发表于 2008-7-13 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:可操作性?新人求助

也许是说 你写的东西 程序看了不知道如何下手 怎么去做 的意思吧

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 楼主| 发表于 2008-7-14 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:可操作性?新人求助

谢谢各位的回复,已经开始工作半天了。我会继续努力学习的。

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发表于 2008-7-14 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:可操作性?新人求助

我流下汗先

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发表于 2008-7-15 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:可操作性?新人求助

我推测应该是写的东西,程序不知道如何去做,又或者说是写的太大了,游戏团队能力不够.
其实对于新人来说,写长篇大论的策划案只能让老人看到你各种各样的错误,言多必失,这个道理不明白么?可以尝试去分析一款游戏的制作又或者对一些脍炙人口的小游戏提出一些创意性的建议,都是不错的选择.

Q里的龙珠,他和祖玛里的游戏方式有何不同?只是加了一个小小的规则,玩起来的感觉就完全不一样了吧?你也可以尝试着去试着做一些,肯定比写一个长篇的案子来的强.

当然,这个创意肯定是有可行性的,天马行空的就算了.

又或者分析一个游戏的闪光点和不足之处,再花上半小时想一下这些不足的地方你是否有办法改进?再想一下,如果你可以想的出办法来改进,为什么做游戏的公司想不出来?是技术上有问题还是怎么回事,这些对你都会有所提高的.

最后我提个小问题,看看你能回答上来不.市面上有N+1款<连连看>的游戏,如何创新?让这款游戏更有可玩性?如何创新可以让这款游戏赚钱?

你好好想想,能回答不?
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