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一个小女生对目前Q版网游的浅析

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发表于 2008-7-13 14:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
可能是因为性别的原因吧 最关注的Q版网络游戏

只要是Q,不管3D还是2D,甚至是2.5D,都无所谓只要是Q,我都会一网打尽。

也许,是幸运吧。入行几年,经过的项目,基本上都是Q版的。

不管是开发,还是运营,都如此。在这里,是想谈谈自己的一些认识,与游戏朋友们一同探讨一下。

一.谈谈目前Q版游戏的整体分类
1.首先,谈谈中国目前网游业内Q版主要的人物设计风格

A 日韩类的卡通造型

这一类的作品很多,如希望OL,彩虹岛,星钻物语等

B 具有中国特色的卡通造型

-。-这个嘛,因为中国开发目前都以开发具有中国特色的网游为目标 so...由此出来的中国自己设计的Q版人物 都称呼为这个类型

这个类型里比较有代表性的作品如:梦幻西游,生肖传说等

C 欧式卡通造型

2.这个主要是觉得设计以欧式卡通造型为主的,比如完美时空的武林外传,口袋西游等

此3类作品,都各具自己的特色,中国玩家也都很卖帐。

3.然后,此类游戏都为了迎合小姑娘的胃口,把操作设计的容易上手,操作通常分为2类

A 一鼠标游天下

B 键盘wasd+鼠标

4.故事背景

A 偏向写实以中国某朝代历史为背景

B 中国某一神话小说OR武侠小说为背景

C 虚空架够的虚拟世界发展史为背景

5.场景构造

A 中国古典特色的山水风景

B 童话色彩世界

C 唯美风格世界

6.游戏战斗方式

A 及时战斗如希望OL,仙境传说等大多数MMO游戏采用此方式增加战斗的真实感

B 回合制  最近几年陆续推出了好几款回合制MMO,以梦幻西游为代表的,如生肖传说

C 半回合制 -。-这个比较少只看过一款叫天外OL的采用此方式

备注:
天外的半回合制
玩家在野外遇见怪,会自动进入一个特定副本,玩家可以选择从副本出口出去直接躲避或者进入副本进口去打怪。让玩家的空间更加有选择余地。

7.共同的特点,游戏的音乐都以轻松欢快为主,战斗时加一些激情迸发的音乐。

-。-想睡觉了 先写到这里 明日继续````````

至于技能系统和战斗系统,暂时略过,因为均和其他MMORPG有共通之处。

然后,Q版游戏里最吸引玩家的是宠物系统和各位好看的时装明日继续`````

二.现在Q版游戏中,一些比较有特色的系统

1.星钻物语中的钻地系统,游戏中大部分道具和装备的主要来源之一。游戏中,随处可以听到“咔咔咔”的站地声。

2.房屋系统
(1)星钻物语中的房屋系统,每个玩家都拥有自己的小屋,在城区休息的时候,就可以进入小屋,在游戏中其他玩家能看见此玩家房屋的外观,为一个帐篷的形式。进入房屋以后,玩家可以装饰自己的小屋,邀请朋友进来聊天,喝茶等等。

(2)恋爱盒子中的房间系统:每个玩家在乐芙会馆内都有一个专属的房间,在这个房间里,有很多事情可以作,如果将房间钥匙给你的好朋友,那他(她)就可以随时随地来探访!房间可以摆设各类家具,美化设施,还可以提升一些游戏中所需的属性,还有一个彩绘的心情日记可以供玩家书写。并且每个房间配有留言本。


     
3.希望OL中的宠物系统:养成性而且需要进化     
在游戏中,宠物被分为4类5个阶段,玩家可根据自己的等级跟声望值饲养不同阶段的宠物,随着宠物升级而增加的属性能力也会增加到玩家上。通过对初级宠物的培养和升级,玩家可以饲养出能力值更强大更适合自己的宠物。

4.希望OL中的战斗系统:有超旋的连续技
最典型的就是COMBO制(即连击制),需要自己通过键盘的组合键来进行攻击。在游戏中,需要点击鼠标左键,然后按a-s-d这个3个键的组合,就可以发出技能效果超旋,攻击力强一些的连续技能。连续技能发出来以后,不但特效好看,而且根据玩家职业和连续技的不同,玩家会自动说出一些语言,比如骑士时候连续技A-S-D-A-S 玩家自动说出来的语言是:蛋白质。

5.希望OL的声望系统:
玩家在打怪累了,需要补充hp血和sp蓝的时候,都会停下来休息,希望给大家设计了好几种休息的状态表现形式,而以玩家声望的高低来呈现不同的休息状态。如,低级声望的玩家,在休息时候表现的状态是:躺下以后,用破旧的报纸盖着睡觉。随着玩家声望度的增加,到达一定高声望度的时候,玩家休息时候的表现状态:从睡地上盖破旧报纸,上升为睡高床,盖漂亮的花棉被。而声望获得的唯一途径是做任务。于是玩家也乐此不疲的爱上了做任务,都希望自己能睡上高床盖上最漂亮的棉被。
变身系统

6.变身系统
(1)什么什么大冒险中,玩家出生就可以变身,-。-正常角色形象,或者恢复婴孩时的形象
(2)春秋Q传中,庞大的变身系统,玩家通过打怪掉落获取变身卡, 玩家右键点击使用变身卡,形象就可以变为相映卡片中怪物的形象,并且属性发生变化。
(3)口袋西游中的变身系统,也是通过打怪掉落变身卡,玩家点击使用,就可以变身了,属性同时发生变化。

7.天翼之链的好感系统:
玩家可以通过给NPC赠送礼物,增加NPC对该玩家的好感,玩家获得购买NPC隐藏道具的资格。通常这些隐藏道具都是游戏中MM喜欢的装饰品或有用的装备。反响,自然得知。

8.仙境传说的纸娃娃系统和天翼之链的纸娃娃系统:
可能是属于05年哪个时代,最早出现的纸娃娃系统之一了。RO和天翼之链中,丰富的头饰与美丽特性的装饰品,是当时MM玩家主要追求之一。也是此2款游戏的主要特色之一。其后,陆续推出的网游,也有了生产大量的装饰品满足MM玩家的需求。如QQ三国

9.仙境传说的职业系统:  RO里的职业繁多,有法师,牧师,骑士,弓手,舞娘,十字军等等共计14种职业。 每个职业的具有自己的技能特色,并且职业与职业相克,没有最强的职业,只有最好的职业配合。

并且RO里的职业是进阶的。

玩家可以从一个初心者,发展成熟以后一跃成为骄傲的骑士,道行高深的法师,精通打造的商人,为人尊敬的牧师等等。多方向发展,提供玩家职业多选择,让游戏多探索性和趣味性。从某种程度,也增加了社区之间的互动性。

10.任务系统
(1)春秋Q传的任务系统:
春秋Q传里的任务繁多,任务系统丰富多采,有主线任务,支线任务,世界任务,任务链任务,活动任务。
玩家可以自由选择是选择接取以经验为主的任务,或是赚取金钱为主的任务,抑经验与金钱均等的任务。
春秋里大量的活动任务,师门荣耀(20级以上),反恐精英(CS)(40级以上),镇国之战(40级以上)
上古遗迹(40级以上),试炼堂(40级以上),周王宝藏(40级以上)酒楼打工(40级以上),春秋劲舞嘉年华,吹泡泡找童真,邀请好友来春秋,田忌赛马,风水宝地挖宝,师门大擂台,外疆战场。丰富了游戏内容,增加了游戏趣味性,并且让不同等级的玩家进入游戏后,都能参加活动体验游戏中的快乐,而且一些任务,以组队或家族或师们才能完成,大力提倡玩家之间的合作互动,让游戏的社区化更强。

(2)-。-这里也说一下洛奇的任务系统

洛奇里面任务分:新手任务,技能任务,兼职任务,卷轴任务,组队任务。
兼职任务,是游戏的主要特色之一。就是玩家每天在游戏时间06:00点-15:00点样子,可以从NPC处接受不同的兼职任务。但工作并不是一件容易的事,要在种类繁多的兼职中找出适合自己的工作。另外各个NPC提供的兼职时间都不相同,只有合理的安排好兼职时间和工作种类才能从中获取最大的利益。兼职任务的目的主要是玩家获得金钱和生活技能练习熟练度以至技能升级的主要途径。
组队任务,玩家从NPC处购买接取,主要获得经验和金钱,增加了玩家之间的合作互动性与交流。
卷轴任务,玩家从NPC处购买接取或打怪掉落,任务奖励主要为金钱。增加了游戏的趣味性。

11.卡片系统:
(1)RO里的卡片系统,是在相应有洞的武器上插上卡片,增加武器属性。
(2)宠物森林的卡片系统,分为料理技能卡片和宠物技能卡片。
玩家庄园成立以后,咖啡店或面包店里会配一些基本料理技能,其他的料理技能卡片通过打掉掉落获得。学习料理技能,主要为宠物合成食品,庄园营销品提供服务。
宠物森林里,除了出生系统配送的袋猫有一个攻击技能,其他的宠物技能卡片通过做任务和卡片合成获得。中,高级的卡片技能,只能通过技能卡片合成才能获得。而宠物森林是单养成系统,战斗全依赖宠物,而宠物战斗能力的强弱,就靠本身配置的技能卡片。不仅战斗还是PK,卡片的组合也有讲究。这个也是宠物森林最大的特色之一。
2个游戏的卡片系统,均增加了游戏的可玩性,让玩家去探索,从某种程度上也增加了玩家社区互动性。

12.庄园系统:

宠物森林的庄园系统,玩家可以通过做任务获得自己的庄园,庄园里可以摆设各种美化设施,种植植物,牲畜,家禽,开设咖啡店/面包店进行庄园营销等等。庄园里的各个系统,主要为以后的宠物食品,宠物进化,赚取游戏点卷,额外宝箱获得等提供服务。

13.宠物森林里的涂鸭笔系统:
玩家在副本狩猎等待时,右面会出现操作选项,选择最后一项"涂鸦笔"就可以在屏幕上自由涂鸦了。可以根据玩家的喜好可选择白色、红色、黄色、蓝色和绿色这五种不同的笔颜色。使用时,你的鼠标就成了你的笔,按住鼠标左键进行描绘即可。你的涂鸦全过程当前场景的其他玩家也可以看见。增加了游戏的趣味性,目的是想加强玩家之间的社区交流。

14.洛奇的技能系统:
洛奇里的技能分为近战技能,远战技能,魔法技能,生活技能,音乐技能,制作技能。
其中有特色的就是生活技能和音乐技能。
生活技能中有一个篝火技能,玩家通过做任务学习此技能,此技能主要是玩家在战斗中受伤,需要恢复时使用。玩家使用篝火技能,可以增加队员的恢复速度,此时,玩家可以同时服用一些补充体力的食品,如牛奶等这个时间,队员都会围绕着篝火,团坐在一起。这样的设计,增加了玩家之间的交流与互动。用这个时间,让队里的每个玩家互相了解。

音乐技能分为:乐器演奏,音乐知识,作曲能力三个技能。玩家可以通过做任务学习乐器演奏技能,然后通过NPC处购买学习音乐知识和作曲能力。玩家通过演奏乐曲,可以增加玩家属性,到最后可以演奏自己谱写的音乐。增加了游戏的趣味性,让玩家更主动的投入到游戏中来。加强了玩家之间的交流与互动。

三.谈谈Q版游戏中很重要的宠物系统
-。-额 居然谈了这么多上面都杂七杂八的谈了一些自己觉得一些有特色的游戏系统

每个Q版游戏中 最重要的系统:宠物系统。

这个...........应该蛮多的....只是大概谈一下吧,等以后有时间,再来具体谈谈-。-

以下是偶觉得按宠物作用的分类-。-

A 辅助型宠物,只是增加玩家属性           如希望OL,星钻物语

B 辅助型宠物,如有拾取功能,或摆摊       如彩虹岛,梦幻国度,魔力宝贝2

C 辅助型宠物,可以学习生活技能           如QQ幻想,宠物森林

D 宠物没有任何作用,只是美观.....        如RO

E 坐骑宠................                 如石器时代,希望OL,埃米尔编年史

F 战斗型宠物 直接参与战斗,帮助玩家攻击  如梦幻西游,口袋西游

G 超人型宠,玩家完全依赖宠               如猎人MM,宠物森林

-0-
[em3] [em3] [em3] [em5] [em5] [em5] [em7] [em7] [em7]
先谈到这里吧...觉得宠物 应该做个专题出来大家讨论讨论 嘿嘿 [em19] [em19] [em19]
有什么说得不好的 大家提提建议 只是谈一下觉得做得比较好的系统
四.总结
因为觉得现在网络游戏,最主要的就是4点
进入游戏,玩家第一个感觉的就是游戏的人物设计和画面,吸引玩家进入。
接着,一些简单容易上手的操作,和新手系统的指引,让新人更快融入这个游戏世界
然后,就靠游戏里各个有趣的系统,以及社区的构造,来让玩家留在这个游戏中了哦^0^
最后,设计一些新颖独特有趣的系统,让玩家去探索^0^
[em5] [em5] [em5] [em5]一些线上活动,让Q版玩家留在我们的产品中。
[em5] [em5]小女子谈谈而已,如果有什么不好的地方,请指出来。或者补充一下,小女子十分感激。 [em3] [em3] [em2] [em2] [em2] [em1] [em1] [em5]

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发表于 2008-7-14 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:一个小女生对目前Q版网游的浅析

大部分是总结现在模式
应该加些自己的观点,分析一样,为什么Q版游戏市场会如果风格
Q版的用户群体是哪些人
Q版游戏的突破点在哪

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发表于 2008-7-14 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:一个小女生对目前Q版网游的浅析

嗯,娃娃总结的还不错。

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发表于 2008-9-9 21:17:00 | 显示全部楼层

Re: 一个小女生对目前Q版网游的浅析

UP一下

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发表于 2009-4-20 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:一个小女生对目前Q版网游的浅析

总结很到位
不过你的标题是浅析。。。。似乎没有看到你的分析跟评论

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发表于 2009-6-11 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:一个小女生对目前Q版网游的浅析

同意楼上,
感觉给Q版游戏卖广告。。

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发表于 2009-6-14 22:15:00 | 显示全部楼层

Re:一个小女生对目前Q版网游的浅析

就是 就是   我不喜欢Q版

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发表于 2009-6-15 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:一个小女生对目前Q版网游的浅析

感觉Q版在国内还是有市场的

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发表于 2009-6-22 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:一个小女生对目前Q版网游的浅析

08年的贴,现在看到了,还是学习下了

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发表于 2009-9-7 00:27:00 | 显示全部楼层

Re:一个小女生对目前Q版网游的浅析

瞒喜欢恋爱盒子的风格
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