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请问多纹理的使用。

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发表于 2008-7-14 18:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问多纹理的使用。
我在进行地图渲染得时候,一片地图上的纹理来自于多个图片。现在我想一次渲染整个地图。有没有可能?

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发表于 2008-7-14 18:37:00 | 显示全部楼层

Re:请问多纹理的使用。

混合纹理。
一次渲染有可能。不过看用了多少张纹理,和显卡支持多少张混合。

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 楼主| 发表于 2008-7-15 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:请问多纹理的使用。

哦。有的显卡是支持2层混合的。为了提高适应性,我也打算制作两层混合。
不过你看像魔兽世界那样的游戏。地形纹理挺复杂的,难道也是多变渲染产生的结果吗?

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发表于 2008-7-15 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:请问多纹理的使用。

wow应该好像差不多就是这样。
用google搜索 wowmapview 关键字。然后将源代码下载回来看看。wowmapview是魔兽世界的地图浏览器。

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 楼主| 发表于 2008-7-15 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:请问多纹理的使用。

正在下载。您说的意思是wow实际上也是适用的多遍渲染吗?
可是我看他的引擎处理速度那么快,多边渲染是不是很降低效率啊?

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发表于 2008-7-15 15:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问多纹理的使用。

wgcwgc: Re:请问多纹理的使用。

正在下载。您说的意思是wow实际上也是适用的多遍渲染吗?
可是我看他的引擎处理速度那么快,多边渲染是不是很降低效率啊?

这就是WOW为啥这么牛B的原因,WOW多遍,你也多遍,但WOW就是比你快,所以,你多遍渲染效率低并不等于人家也和你一样低,商业游戏嘛,而且还是大作,那自然相当了得。 [em19]
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