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楼主: kingmax0725

如何让我的场景载入速度更快些

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发表于 2008-7-16 17:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:如何让我的场景载入速度更快些

kingmax0725: Re: Re: Re: Re:如何让我的场景载入速度更快些



是啊 我也知道是错误的 但是第一次做东西 没想涉及这么复杂的场景管理 所以也没去了解 我现在苦于找不到...

整个场景是一个MESH的话,把它打碎,用四叉树或BSP树配合视锥裁剪,这是最普通的管理方法了,这些资料网上很多,搜一下即可。 [em2]

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发表于 2008-7-18 10:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何让我的场景载入速度更快些

ricohcanon: Re:如何让我的场景载入速度更快些

对于大游戏而言,全部加载并渲染肯定是不可行的嘛,应该使用某种场景管理策略,只渲染能看得到的东东,否则肯定卡死。

未必.

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发表于 2008-7-18 10:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:如何让我的场景载入速度更快些

ricohcanon: Re: Re: Re: Re: Re:如何让我的场景载入速度更快些


整个场景是一个MESH的话,把它打碎,用四叉树或BSP树配合视锥裁剪,这是最普通的管理方法了,这些资料网上很多,搜一下即可。 [em2]

对于远视距,现代高性能显卡来说,这个方法未必有优势.

用四叉树或BSP树配合视锥裁剪有优点也有缺点,一次性渲染也有优点缺点,
视锥裁剪未必比一次性渲染快,全看具体情况.
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