游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5014|回复: 9

[讨论] [讨论]个人认为的故事背景和游戏好玩性的关系——大家

[复制链接]

4

主题

38

帖子

40

积分

注册会员

Rank: 2

积分
40
发表于 2008-7-16 17:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看了无数仁兄的剧本,声称有新的创意。粗略看了一下,大抵的结构是,开篇就是一大堆剧情和故事背景……
老实说,我一开始也是这么干的。我写过一个故事背景,自认为还写得不错,说的是朝鲜壬辰抗倭元朝的事情。我一度认为,一定可以吸引一批喜欢本多平八郎、服部半藏、加藤清正和什么什么猴子之类却又很抗日爱国的人们投入其中。

现在,我大概可以发现当年我的错误所在——我不会为了弄懂《山海经》而去玩《轩辕剑五》。
能够对游戏造成影响的历史背景,个人认为,目前在中国只有一个——三国时期。有很多人为了看耳熟能详的三国人物在游戏中的表现,或者为了扮演赵子龙单骑救主过把瘾,而热情地投入到三国游戏当中。

对于三皇五帝或者其他大家不那么熟悉的历史背景,所编出来的剧本恐怕影响力有限。因为首先它没有下里巴人的广泛效应,阳春白雪曲高和寡在所难免。游戏是为了什么?很重要的一点——显摆!大家都不知道,我显摆什么?

记得中学的时候,刚开始玩三国志4,那个时候在课余时间里就向同学们炫耀——昨天我收了赵云和吕布!于是很多人投来羡慕的眼光。

换个背景,我说我昨天痛扁了刑天一顿,大家一定不知所云。“刑天是谁?”

游戏的风格是否奇幻,不是由故事背景决定的——起码不完全是。我觉得那是美工和技术人员的事情。一款滑雪游戏,如果能够用上种种不同的怪异背景,比如夜空中的极光和遥远的雪山,一样可以很奇幻。

我觉得,要做一款好玩的游戏,特别是网络游戏,注意它的玩法是否新奇并且让大家感兴趣,注意它是否有收集的乐趣、战斗的乐趣甚至赌博的乐趣……并且在策划中着重说明实现这些乐趣的手段——比如,在暗黑中采用了随机武器系统、并确定了稀有武器和成套装备,从而让大家投入更多的时间来进行收集并乐此不疲,且互相炫耀……等等等等

至于背景,只是加一个“大义名分”——有你我做皇帝,没你我一样做皇帝。只不过有个背景就能显得你的游戏境界上更高一层。但最好是大家耳熟能详的背景——能够在茶余饭后、即使不讨论游戏也会说到的背景。否则很难引起共鸣。

所以,如果策划案的创新点在“故事背景”上,那只能说,首先就是一个失败……衣不如新、人不如旧,故事也和人一样……

2

主题

24

帖子

24

积分

注册会员

Rank: 2

积分
24
发表于 2008-7-18 01:15:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]个人认为的故事背景和游戏好玩性的关系——大

有想法,见解很透彻。

2

主题

35

帖子

35

积分

注册会员

Rank: 2

积分
35
发表于 2008-7-20 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]个人认为的故事背景和游戏好玩性的关系——大

楼主是说和网络游戏的好玩性关系吧..
网游的特性决定了很难让人去体验剧情.点卡是花钱的..级别是重要的。

RPG是角色扮演,没有故事背景就不会知道自己在扮演的角色所处的位置.是应该打砸抢还是应该维护正义?
为什么会有人喜欢看小说,看电影,玩RPG?因为入戏这种感觉,是靠故事背景来烘托氛围的.
有人喜欢这种感觉,不是吗?虽然不多了。

当然对于网游来说,更注重的是人与人的互动,但有个故事背景也是必要的,要玩家明确自己的位置.

个人认为,故事,我还是喜欢新的.
楼主不要气馁,要知道,再富有的矿脉,也有被开采完的时候,所以还是要加油啊。

1

主题

3

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
发表于 2008-8-10 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]个人认为的故事背景和游戏好玩性的关系——大

帝释天老大这样的说法有一定的道理
但是任何一个游戏都要有背景、故事,不一定新的故事就很难被接受
魔兽有一套完整的故事,虽然规则大都借鉴龙与地下城系统,但是故事和人物基本都是原创的,全新的,一样受到了玩家的欢迎
我的见解是二者没有决定与被决定关系,但是故事背景详细点总被粗略好

2

主题

70

帖子

70

积分

注册会员

Rank: 2

积分
70
QQ
发表于 2008-8-10 20:00:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]个人认为的故事背景和游戏好玩性的关系——大

剧情,任务最主要的作用是明确和引导玩家在游戏里所扮演角色,并且告诉他们在游戏里能够去做的事情.--------个人对剧情任务的看法.

149

主题

4781

帖子

5094

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
5094
QQ
发表于 2008-8-13 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]个人认为的故事背景和游戏好玩性的关系——大

这个东西叫游戏,有了游戏架构,随便你套什么故事,骨架加上了皮才叫世界观,否则那只是一堆文艺小青年写了部小说管这个叫“游戏”。

0

主题

1

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2008-8-18 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]个人认为的故事背景和游戏好玩性的关系——大

在大家了解的故事上进行颠覆,可能这样的在故事上的创新会吸引一些人吧

5

主题

49

帖子

49

积分

注册会员

Rank: 2

积分
49
发表于 2008-8-20 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]个人认为的故事背景和游戏好玩性的关系——大

个人认为LZ说得很有道理,以大家都耳熟能详的故事作为背景比较能让大众所接受。
至于有人说魔兽的故事是完全创新的,但是我们要注意到整个魔兽的故事都是基于欧洲魔幻类小说来编撰的。
魔兽里面的种族是大家早已经熟悉的精灵、矮人、亡灵等;魔兽里面的职业也是大家在熟悉不过的圣骑士、法师等。魔兽里面的故事——悲情的恶魔猎手和阿尔塞斯大家有没有觉得似曾相识呢?所有的这一切都是大家耳熟能详的,因此大家才会接受它,广泛的谈论它。
所有与其说魔兽的故事是完全创新的,不如说是魔兽把他家都知道的元素火故事用从新整合的再创作。他的基础仍然是大众所熟悉的元素。

3

主题

73

帖子

77

积分

注册会员

Rank: 2

积分
77
QQ
发表于 2008-8-22 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]个人认为的故事背景和游戏好玩性的关系——大

好的故事背景一般是一本完整的小说,最好是畅销小说;嗯,电视剧或者电影也可以。
当然,wow是另类,魔兽争霸的深厚积累已经超越所有小说和电影了
游戏背景应该是由专门的一个人或者一些人来创造的,而不是你一个游戏策划的工作。一名小说家或者网络作家写的游戏背景肯定比一个策划写的好。

1

主题

149

帖子

155

积分

注册会员

Rank: 2

积分
155
发表于 2008-8-24 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]个人认为的故事背景和游戏好玩性的关系——大

你的游戏首先要吸引玩家,玩家才会注意到所谓的“游戏背景”。如果玩家一进游戏觉得不好玩,就没人去关注什么背景。背景写的再华丽,对游戏本身来说影响不大。

当然,一个玩家耳熟能详的游戏背景能起到一定的宣传优势,同样也意味者竞争对手多。比如现在的三国题材。


您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-8 13:53

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表