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VB与TV3D

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发表于 2008-7-17 10:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从事软件也有十几年了,C++搞了十多年,VB搞了八年,JAVA研究了三年,C#也学习了几个月,什么HOHO,古月,TV3D都有所了解,但是,我认为,这世界上最强的语言就是---VB!
1.BASIC的历史悠久,语法简练,极易上手,VB更是微软强力推崇的对象,C++官方不出中文版,VB出中文版,可见微软之重视程度。
2.业余开发爱好者的天堂。当今开发界最有活力、最庞大的集体就是业余开发者了,他们往往对创作最有活力,对开发最有热情,不会受到功利的熏染(一部分除外)。
3.VB+TV3D:一站傻瓜式开发。TV3D引擎几乎为使用者包揽了所有的底层操作,使用者只需编写很少的代码就可以完成C++开发者用几个星期完成的工作,效率大大提高,使用者几乎不必为底层操心,只要懂基本的VB语法就可以编写较好的游戏,但是,又有自己的缺点:
   1)不透明。使用者不知其内部工作原理,或者说不知道自己的游戏究竟有多少句柄,有多少表面,不知道游戏内部的结构。
   2)不独立。玩过用TV3D开发的游戏的读者都知道,游戏界面右上方&quotowerd By TV3D"很醒目,商家广告欲望太强烈。
   3)自由度低。开发的游戏依赖于TV3D引擎提供的一套死板的模式,没有自己的底层代码,维护性不强。
   4)依赖性。就像有人说的“没有Adobe公司的开发人员会认为Flash动画制作高手比自己高明”,过于依赖引擎导致的问题可见一斑。

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发表于 2008-7-17 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:VB与TV3D

楼上的对TV3D有误解,TV3D支持VB6、VB.NET、VC++、DELPHI、C#,所以您也可以用别的语言挂接TV3D引擎,游戏界面右上方&quotowerd By TV3D LOGO正式版可以注册掉,你玩我的游戏正式版没有LOGO,另外LOGO的显示位置和透明度是可以设置的。
事实上多数用C++开发游戏的人都用引擎,包括商业游戏,因为支持C++的引擎太多了,所以才显示出TV3D支持VB6的优势。
使用TV3D仍然要写大量的代码来制作游戏,只是在显示模型和场景上不用重新构建,但里从美工、策划、到逻辑都要花费大量时间来制作。
TV3D-------不怕你用,就怕不会用。

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发表于 2008-7-17 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:VB与TV3D

补充一点,用TV3D做这个就很容易,就是换换模型,但要做五星勋章2,3没几个月开发不出。
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=87645

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发表于 2008-7-17 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:VB与TV3D

瘦小的A指着肥肥的B的肚子说:你长的好胖哦
肥肥的B指着强壮的C的胸肌说:我不胖,他比我更胖

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发表于 2008-7-17 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:VB与TV3D

还在比这个,没有可比性啊,就象说刀和剑哪个更厉害,只要用得好,哪个都能杀人于眨眼之间。

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发表于 2008-7-17 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:VB与TV3D

还得意哩!你做的游戏好吗?有市场吗?能赚钱吗?

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发表于 2008-7-17 16:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:VB与TV3D

Dеvil: Re:VB与TV3D

还得意哩!你做的游戏好吗?有市场吗?能赚钱吗?


做游戏为了我的爱好,我宁可做一个好游戏,也不做网域那种垃圾MMO-RPG。

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发表于 2008-7-17 17:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:VB与TV3D

游戏之家站长: Re: Re:VB与TV3D



做游戏为了我的爱好,我宁可做一个好游戏,也不做网域那种垃圾MMO-RPG。

你做得出吗?你行吗?你的那个游戏能卖出去?你自己都不愿玩(从你的游戏的BUG一对可以看出)你还想让谁玩?

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发表于 2008-7-17 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:VB与TV3D

没有人赞美是件很痛苦的事情

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发表于 2008-7-17 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:VB与TV3D

没有人赞美是件很痛苦的事情
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