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[讨论] 一个真正的中国游戏构思中(希望提意见讨论为主,批斗

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发表于 2008-7-18 01:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先声明,我不是搞策划的,也没学过策划,我想我这一生都不会从事策划,因为策划对我来说太遥远了,(扯远了),本人以前很喜欢打《热血江湖》,所以脑海中构思的多半也是那里的画面,不过热血江湖越做月垃圾,我也很久没玩了。我不会写小说,背景就大概说一下吧,某世纪,或者公元前后都可以,由于官府腐败无能,几乎是对一件偷鸡摸狗的事都管不了了,当然整个大地慢慢的变成了魔教的地盘,有坏人肯定有好人,这时江湖上急需正义人士来维护江湖的正义,这些人士便称为道,于是魔与道之间就展开了较量(跟热血江湖的正邪差不多)。

首先是角色选择,可选择角色:刀客、枪客、剑客、双武器、乞丐、和尚六种职业,
刀客:主要使用刀进行砍杀,
剑客:主要使用剑进行刺伤,
枪客:主要使用枪进行刺砍,
双武:主要使用双手配对武器进行攻击,,可以使用暗器,暗器可以远程攻击,
乞丐:主要使用降龙十八掌,可使用打狗棒等杖类武器,有远程攻击能力
和尚:主要武器是棍,和许多武功秘籍,以少林武学为主,空手秘籍中有远程攻击,
20级   一转 上山学艺
50级   二转 道魔之分
80级   三转
100级  四转
120级  五转 基本上成仙了
125级为上限,不能再升级。
然后进入江湖,
新手城的名字叫江城,玩家的交易活动、任务等主要集中在这里,玩家最先主要在城边打怪和做任务熟悉江城,直到20级之后就可以去接任务,然后城主将一封介绍信推荐给你所学习的门派,每种角色学习的地点不同,一般都是有一座专门的山,离江城也不远,
刀客:武当山
剑客:峨嵋或者华山(反正是比较有名气的,又是专这一行的,这些可以讨论)
枪客:略(杨家枪挺出名的)
双武:略(还没想到)
乞丐:丐帮
和尚:少林
如剑客就会到峨嵋,学习自己的剑法套路,即基本武功,主要用于连击,直到50级,学得基本武功后就可以下山,下山后来到江城,加入道魔两派中其中一派。道即是正道,魔即是魔教。双方是对立的,
关于加点:
升级后,按其角色性质进行加点,如刀客主要在防御上加点,剑客主要在命中上,如同热血江湖加点一样,不过还要多一些,特色,在120-125级的加点时是随机加点,因为人的本能已经在120前达到极限了,后面则设为极限的突破,不过不以人的意志为转移。
关于PK:
最原始的对立是道魔两派,随着杰出的门派门主出现(见门派说明),门主可以自立派系,与道魔区别对立,服装等主要在颜色上稍有变化,还有则是独行侠,不过要名誉极高,等级在105级后,可以杀任何派系,不过当他杀同类(即被杀的是和他原来同道或者同魔的)则名誉会大减,还有就是当他杀比他低级的玩家他的名誉也会减,越低级减的越多,小5级的除外,但杀死后不会得到任何东西。一旦名誉无法达到独行侠的要求,则恢复原来道或魔势力,独行侠是没有门派,
关于门派:
需要一定的金钱和历练,而后门派进行升级,十级为满级,当门派满级后,并且获得某种神奇力量时可以独立出来,与道魔对立,门派分为正副门主各一人,长老四人,及待命位(即门主为那些为门派争的荣耀的人专门封的位置,由正门主取名,位置在长老之下)3位,正门主拥有一切权利:如招人、踢人、封官、仓库管理权等,副门主在门主之下,可以招人,不可以踢人,可以对一些仓库的物品进行管理,长老在副门主之下,负责招人。新进来的人不可做元老,一级和十级除外,需门派升级后才可以有资格,即门派2级时加入门派的人只有等门派3级或更高了才有资格,以次类推,这个多说也和现在网络游戏中的差不到多远。
关于武功
武功分为武功秘籍、基本武功、掌法、辅助武功
武功秘籍主要是靠打怪掉,也有少部分接任务习得,NPC也有卖,不过是较低级的秘籍,武功秘籍动作比较华丽,可以进行2连击,即2个已学武功秘籍可以连发,连发期间,对方可以加血,也可以反击(活着的前提下),用完后有几秒的恢复时间,恢复中不能使用,但可以使用其他武功,
基本武功是20-50阶段开始练习,基础武功是分阶段习得,主要用于连击,对方在连击过程中无法还手,(能不能加血在考虑中)但有一定的几率破解,此武功对大自己10-15的打击值很少,15以上为无效攻击,此武功在10级内的打击值较大,主要用于等级相当的玩家之间进行的战斗。此武功分为10等级,一转习得3等级,二转习得3等级,三转习得3等级,四转习得1等级,五转随机习得。习得此武功需要内力,内力从每打死一个怪获得少许,各种角色的打击、连击都不同。此连击被破解或者用完后,有几秒的恢复时间,恢复中不能使用,其中武功秘籍在连击中不可以使用,连击完后1秒后才可以使用。
掌法:这个还每考虑好,不过这个应该要很多内力才能有很高成就,要不然怎么能4两拨千斤呢。
辅助武功:比如一些轻功什么的,没有杀伤力的,轻功分为快跑(20级学习)、飞(50学习)、漂(100级),水性(游泳和潜水)(80级)这四种都是一次学会。需要内力
写的有点累了,你们慢慢讨论,我睡觉了。。。此想法仅限于讨论。
还有人的外貌并非只有男女区别,有高的,有矮的,有胖的,有瘦的,有些武器就是需要有力量的,胖点的才拿的动,外貌可以根据吃一些东西变化,武器方面我想了一些不过太晚了,睡觉先。


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发表于 2008-7-18 06:02:00 | 显示全部楼层

Re:一个真正的中国游戏构思中(希望提意见讨论为主,批

玩家到别的地方去撒野..

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 楼主| 发表于 2008-7-18 08:40:00 | 显示全部楼层

Re:一个真正的中国游戏构思中(希望提意见讨论为主,批

哦,你的意思是这个地方必须是策划才可以发,我也没看到有几个策划案啊,真正有策划的人一般都不会发贴了,只有空想了几下的人才没事跑到这里发贴,如果斑竹认为不对,可以直接给我删了,
所以中国之悲哀啊,我希望你不是策划,如果是,请你改行,要不中国游戏真的就毁在你手上了,当年做CS反恐的也是玩家啊,为什么CS能做的这么成功,而中国的策划要么抄袭,要么是胡乱的想,根本不知道玩家需要什么,喜欢玩什么,。。。哎,无语了,这就是所谓的策划板块,我真的有点绝望,随你们这些“策划”去策划吧,反正都是抄袭,玩家喜欢玩什么只是关你们鸟事吧?

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发表于 2008-7-18 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:一个真正的中国游戏构思中(希望提意见讨论为主,批

“……我想我这一生都不会从事策划……”

估计让人不爽的是这句话。
既然不想做策划,那干嘛还要写这样的东西。

悖论。

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发表于 2008-7-18 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:一个真正的中国游戏构思中(希望提意见讨论为主,批

楼主解释下"剑客就会到峨嵋,学习自己的剑法套路,即基本武功,主要用于连击,直到50级"的连击,如何个连法?技能之间的配合,还是流星蝴蝶剑那种连击?

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发表于 2008-7-18 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:一个真正的中国游戏构思中(希望提意见讨论为主,批

如果LZ是个玩家,那么你所要传达给我们的玩家的需求在哪里呢?在文中没有看到,LZ认为现在国内的策划基本上是在抄袭,那么LZ的文章中又有多少是可以被理解为抄袭的呢?有多少又是真正的LZ的原创呢?在这些原创的东西里有多少是能带来价值,能被其他的广大玩家所普遍接受的东西呢?请LZ好好想一想,作为一个玩家,你对业内的了解程度达到了什么地步?你对游戏的理解,达到了什么程度?要想传达玩家的需求、呼声,请自己先确定自己到底想要什么。

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发表于 2008-7-18 09:35:00 | 显示全部楼层

Re: 一个真正的中国游戏构思中(希望提意见讨论为主,批

这个……

策划当然不是那么简单的……

不过楼猪似乎把策划也看得太简单了……

从文字中看得出楼猪是用心去写了。但是却不懂怎么写。

简单点说这个文章是完全没有任何能够成为策划的营养在里面……

写的东西随便都可以找到,没有创新,没有新鲜的东西。

过于简单,也过于白菜了,基本上到哪个武侠类游戏都能看到的idea。

不过如果真的要创新,那不知道这里还有人愿意发布出来再说吧。

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发表于 2008-7-18 09:37:00 | 显示全部楼层

Re: 一个真正的中国游戏构思中(希望提意见讨论为主,批

LZ写的东西的确是玩家的心声,但只是对一款游戏的看法,可以理解成对一款游戏实际玩过后对它的评价(个人玩家)和对游戏的个人建议,仅此而已。你的标题写的太“大”了。

我不是游戏策划,喜欢研究东西,觉得有趣,就在这论坛里面看看大家的东西。

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发表于 2008-7-18 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:一个真正的中国游戏构思中(希望提意见讨论为主,批

这就是找骂贴..只能说LZ 太沉迷于热血江湖了..已经到了不能自拔的地步都还没清醒..虽然我也玩热血江湖.

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发表于 2008-7-20 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:一个真正的中国游戏构思中(希望提意见讨论为主,批

我觉得,这种背景实在是太多了,如果楼主真的非常喜欢江湖这个题材,那么尝试不要写出仙,魔,神,怪等,把正邪抛却,把道魔摒弃.
就写江湖人与江湖人,人的故事才能打动人,置入感也不错.
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