游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5458|回复: 25

陈?进来

[复制链接]

270

主题

6442

帖子

6446

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6446
发表于 2008-7-18 16:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我还是不明白桥怎么弄,现在这个桥占用4个格子,但是总不能让桥是正方形吧?
麻烦你用WINDOWS画笔给做个草图。

我觉得现在的桥没问题,哪里有刚好4满格或6满格的桥? 因为有边角的。
sf_200871816329.jpg

11

主题

747

帖子

752

积分

高级会员

Rank: 4

积分
752
发表于 2008-7-18 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:陈?进来

桥太小,格子太大,再细分格子,要不就把桥弄大

56

主题

758

帖子

768

积分

高级会员

Rank: 4

积分
768
发表于 2008-7-18 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:陈?进来

直接让桥占用右上角的三个格子

5

主题

110

帖子

110

积分

注册会员

Rank: 2

积分
110
发表于 2008-7-18 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:陈?进来

你们是不是在讨论碰撞现象?
我的经验是用多个1单位像素点来描绘边缘地区,当主角与其中一个或多个边缘像素点重合则产生碰撞事件.

87

主题

790

帖子

806

积分

高级会员

Rank: 4

积分
806
QQ
发表于 2008-7-18 17:18:00 | 显示全部楼层

Re: 陈?进来

游戏之家站长: 陈?进来

我还是不明白桥怎么弄,现在这个桥占用4个格子,但是总不能让桥是正方形吧?
麻烦你用WINDOWS画笔给做个草图。

我觉得现在的桥没问题,哪里有刚好4满格或6满格的桥? 因为有边角的。

可以把桥先擦掉把桥改到坐标(2,2)和(2,3)的格子上

87

主题

790

帖子

806

积分

高级会员

Rank: 4

积分
806
QQ
发表于 2008-7-18 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:陈?进来

另外如果有一个格子,一半是陆地可以不用画桥,比如(2,3)格

87

主题

790

帖子

806

积分

高级会员

Rank: 4

积分
806
QQ
发表于 2008-7-18 17:22:00 | 显示全部楼层

Re: 陈?进来

这是草图,白的是擦掉的,黑的是桥
sf_2008718172131.jpg

5

主题

110

帖子

110

积分

注册会员

Rank: 2

积分
110
发表于 2008-7-18 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:陈?进来

这样也行??

56

主题

758

帖子

768

积分

高级会员

Rank: 4

积分
768
发表于 2008-7-18 17:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 陈?进来

陈?: Re: 陈?进来

这是草图,白的是擦掉的,黑的是桥

你画的桥好像和游戏之家的桥不对应,人家的桥是斜45度的啊!

87

主题

790

帖子

806

积分

高级会员

Rank: 4

积分
806
QQ
发表于 2008-7-18 17:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 陈?进来

xxnn: Re: Re: 陈?进来


你画的桥好像和游戏之家的桥不对应,人家的桥是斜45度的啊!

让游戏之家改图就是为了把45度改成90度的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-21 23:54

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表