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关于VertexShader实现骨骼动画的问题

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发表于 2008-7-19 12:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
VertexShader的寄存器有限制,4x4的矩阵最多传个几十个
如果我的动画有一百多根骨骼那怎么办啊???高人指点下

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 楼主| 发表于 2008-7-19 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:关于VertexShader实现骨骼动画的问题

现在所有的模型里最大骨骼数是256

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发表于 2008-7-20 11:27:00 | 显示全部楼层
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发表于 2008-7-20 13:36:00 | 显示全部楼层

Re: 关于VertexShader实现骨骼动画的问题

gzz100: 关于VertexShader实现骨骼动画的问题

VertexShader的寄存器有限制,4x4的矩阵最多传个几十个
如果我的动画有一百多根骨骼那怎么办啊???高人指点下

什么动物?要这么多骨骼? [em7]

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发表于 2008-7-21 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于VertexShader实现骨骼动画的问题

如果一次DP传的骨骼矩阵大于硬件寄存器支持的数量,一般都是分为多个DP渲染,但实时分割模型是很慢的,通常是用导出插件预先分割好。
请参考:
http://user.qzone.qq.com/32203256/blog/1215417510

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发表于 2008-7-22 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:关于VertexShader实现骨骼动画的问题

什么动物?要这么多骨骼?

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发表于 2008-7-23 14:25:00 | 显示全部楼层

Re: 关于VertexShader实现骨骼动画的问题

骨骼太多时需要分批绘制,ID3DXSkinInfo有现成的分批算法,不过参数很多很复杂,必须和ID3DXMesh一起用。

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发表于 2008-7-24 08:19:00 | 显示全部楼层

Re:关于VertexShader实现骨骼动画的问题

不知道OPENGL是怎么实现的。

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发表于 2008-8-5 21:19:00 | 显示全部楼层
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