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[讨论] 新人眼中的策划

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发表于 2008-7-22 06:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
几个月前,和一做游戏策划的朋友闲聊。当我提及有意向加入这一行业时,他给了我机会,叫我试一试。于是,我开始通过网络全面了解游戏策划。一段时间后,始终没有什么方向感,给我朋友的感觉也是还不够,还需要努力。

我有些迷惘,但是还想坚持下去。在GAMERES也看了两个月帖了,但是还是晕。今天借贵宝地发表一下自己对这一行业的认识,希望各位大大给点意见,指条明路。

在我眼中,游戏策划这一行业比较缥缈,不像其他技术活。例如简单的机械维修:我花几个月的时间系统学习一下,我就可以掌握;而这一行有点像艺术家一样:给你一定的时间,你不一定能完成一件作品;即使完成了,也不见得就是一件好作品。策划不仅仅要有实在的功底,还要有灵感,还要对市场有充分的认识。

游戏经验:从以前的街霸一、魂斗罗时代,到《仙剑》,到《江湖》一类的聊天室文字游戏,到“韩式泡菜”,到现在还在挂着技能的《EVE》...,可以说,我是90年代到现在的游戏发展过程的见证与参与者;所玩过的游戏,特色如何,有什么弊端,为什么有庞大的用户群等等能较透彻认识。

文案(剧情):文学基础还算可以,尤其在古典文学、历史方面;

程序:这东西我不懂,比较汗。。。

数值与系统:借鉴的比较多的是WOW和EVE。从这两个游戏中,对数值和系统的定义及了解有了一定的认识。但是也因为这两个游戏门槛较高,导致我现在看不上其他大部分游戏。这看来也是很致命的----一些较基础的数值和简单的系统,应该去其他小游戏里淘,但是对其他游戏,我又确实提不起兴趣...除非玩单机。朋友也提及这一点,叫我非去那些我认为的垃圾游戏:如《征途》、《大话西游》里泡段时间不可。

大体就这些了,接下来的路该如何走,确实有点摸不着北。请各位多多指教。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2008-7-22 08:12:00 | 显示全部楼层

Re:新人眼中的策划

学习数值系统去参考WOW和EVE就是寻死
运营模式决定了数值系统的设计原则
先从最基本的做起吧

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发表于 2008-7-22 08:25:00 | 显示全部楼层

Re:新人眼中的策划

LZ心态还是有点问题,签定完毕..

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发表于 2008-7-22 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:新人眼中的策划

我也是新人,目前看来,熟练掌握office是必要的,其他的先放在一边.

个人的一点想法,楼主可以尝试把自己认为是垃圾游戏的优点都总结一下,再怎么垃圾也还是有闪光点值得学习的.

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发表于 2008-7-22 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:新人眼中的策划

从LZ写东西看出,LZ的思维还完全处于一个发散的阶段,你这么几段字只有第三段是写对策划的看法的,就内容来说,完全与题目不相关,写策划案也一样,漫无边际的发散出去,只能是写出一大堆废话来,所以要明确自己想表达的,围绕自己的意图来写东西,发散的思维需要约束才能写出有用的东西来。

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发表于 2008-7-22 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:新人眼中的策划

贪多嚼不烂,找一个你最擅长的方面去做吧

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发表于 2008-7-22 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:新人眼中的策划

“垃圾游戏”?~~如今世界主题提倡环保,要从垃圾里面提取有用的东西回收再使用~~

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发表于 2008-7-22 20:52:00 | 显示全部楼层

Re:新人眼中的策划


再生利用没有什么不好,大家都响应环保主义。制造垃圾-提取回收有用资源-再生产产品-最后又变成后人眼里的垃圾-又制造垃圾-然后再回收·····如此循环。
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