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instemast

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发表于 2008-7-22 15:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
你的diablio呢???

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发表于 2008-7-22 16:27:00 | 显示全部楼层

Re: instemast

使命召唤: instemast

你的diablio呢???

关你屁事,你又做不出。

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发表于 2008-7-22 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:instemast

上次被删了(在某个搜索引擎中看到过),又发。。。

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发表于 2008-7-22 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:instemast

游戏家长磨了十年的剑了,至今还做些不痛不痒的小游戏,没有出名;创了个花成本的网站,还没人去,天天来这里捣乱。其实我们应该同情他,毕竟虽说不是做游戏的料,但这种热情还是要有的,祝愿家长在游戏开发的路上再走远一点点。
[em20]

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发表于 2008-7-22 18:39:00 | 显示全部楼层

Re:instemast

十年都有了阿!十年自己做游戏,应该可以做个类似diablo2的把

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论坛元老

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发表于 2008-7-22 18:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:instemast

instemast_REAL: Re:instemast

十年都有了阿!十年自己做游戏,应该可以做个类似diablo2的把


学VB6刚好3年3个月
学TV3D刚好2年3个月

10年前我是DOS程序员,和WINDOWS的东西风马牛不占边,3年前等于重学VB6,在这之前我已经4-5年没做过游戏了,在学美工。

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发表于 2008-7-22 19:04:00 | 显示全部楼层

Re:instemast

首先声明我和游戏之家不认识,我是刚进入gameres,但我曾经入过游戏团队,知道什么叫引擎,知道什么DX,知道什么叫编程.
      游戏之家的作品我没玩过,但是我认为,别人一个人独立的作品是应该值得你们尊重而不是诽谤的,自己去想想,一个游戏的成本是多少,而一个制作游戏需要懂得多少的知识,更重要的是这需要付出多少的努力,而有的人只知道诽谤.不觉得惭愧么.你如果要批评别人的东西,你至少应该站在一个比较高的高度,例如,你要指导批评别人的武功你就要比别人有更高的武学是一样的道理,如果你本身就是一个二锅头死白菜,你还在指责别人的作品,那么我只能告诉你:你是白痴+瞎猫+死耗子.
      大家同为业余游戏制作者,就应该互相帮助,多的是中肯的建议,看清楚,是建议,而不是指责批评或者漫骂,因为你还没有达到那种高度,看清楚,是高度.

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发表于 2008-7-22 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:instemast

7年前,我刚学电脑基本操作。好在喜欢看书,老师也很严(省重点就是不同!);
6年半之前,我开始学习 BASIC 语言,并在练习上写了一个 20 page 的 RPG 代码;
6年半~6年前,开始借用同学的文区星编写游戏;
6年前,开始学习VB6,并在纸上写代码,画Form图,接触了 C 语言;
5年前,得到机会在计算机上试验VB6代码;
4年前(初期),开始编写小软件。不过主要是玩各种游戏;
4年前(中期),编写了方便的看图软件和开关光驱软件;
4年前(后期),开始设计 自己的RPG游戏,已经能够切换地图,走路,和简单的战斗系统;
3年前,开始正正规规地编写RPG游戏,然后把代码改成了 DirectDraw 的,接触 D3D;
2年前,学习了C++思想,继续编写RPG游戏,用新学会的 OO 思想写了 UI 和 editor

1年前,发布了一个“万用游戏结构框图”在本BBS;
(下面是估算的!!)
10个月前,开始制作j2me手机游戏,使我理性认识到了以前的编码的“恶心之处”,决心解决;
8个月前,开始编写C++网络游戏的类库,思考“理论”;
6个月前,开始封装3D类库,疯狂地阅读d3d9文档,复习以前学的3D基础和全面学习新的3D;
4个月前,反复编码试验了地形,模型,动画,smooth,光照,D3D渲染2D,等等;
1个月前,终于想出了那个“理论”,VB6编写试验代码,开始创建'Logica'解决方案(C++.net);
半个月前,重写UI,加入一个“核心”,重整精灵类库;

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发表于 2008-7-22 19:14:00 | 显示全部楼层

Re:instemast

以上简历,只列出了在 IT 这块的。没有列出其他学科的诸多条项。

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论坛元老

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发表于 2008-7-22 19:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:instemast

coolsun730: Re:instemast

首先声明我和游戏之家不认识,我是刚进入gameres,但我曾经入过游戏团队,知道什么叫引擎,知道什么DX,知道什么...


这话我耳熟,当年我就说了这话被人K个半死
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