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楼主: tpttpt11

关于tv3d的alpha蒙版问题

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发表于 2008-7-26 12:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于tv3d的alpha蒙版问题

投票专用马甲: Re: Re:关于tv3d的alpha蒙版问题



不会就不会,不要用这种话来搪塞!


你这个垃圾!

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发表于 2008-7-26 13:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:关于tv3d的alpha蒙版问题

使命召唤: Re: Re: Re:关于tv3d的alpha蒙版问题



你这个垃圾!


你这个废物!嫌昨天废你废的不干净吗?

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 楼主| 发表于 2008-7-26 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:关于tv3d的alpha蒙版问题

请帮忙不要吵,我就是想知道如果在代码中操作图像对象、图像对象的蒙版而以,毕竟这是开发游戏必须的,不可能所有素材都是现成做好在那儿。

如果不说alpha蒙版,就这样的图像是否可以在代码中绘制、裁剪、拼接?具体要怎样做?拜托好心人稍微指点一下……

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发表于 2008-7-26 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于tv3d的alpha蒙版问题

从玩家的视觉来讲:一般远处的是相对较暗的,近处是相对较亮的。
从地形来讲:高处一般是相对较亮的,低处是相对较暗的。
地图的边缘一般是比较暗的,地图的中间一般是比较亮的。
白色和蓝色搭配的比较好一些,比如雪景。
技能需要对环境产生比较大的影响。
地面上的草或者树需要有比较大的影响。
某些特殊场景的建筑物可以采用透明的方法进行处理。
即时是同一片场景,比如草地,也要作出明暗的差别。
在同样的一条街道,图素虽然相同,但是也要做出明、暗的区别,可以避免场景单调的情况
在野外的道路上,两边的物件和土壤的颜色也要有所区别,更高一些的一边颜色必须比较深些
同样一块石头,在凹面和颜色应该比凸面来的深从一张视野图来看,颜色层次的多样性能带来和谐的感觉。
在城镇中,某些需要重点表现的建筑物,或者雕像,那么在太阳升起或者落下的方向上最好没有建筑物进行遮挡。
一排建筑物,在摆放的时候不需要摆放整齐,特别是在环境光照射的方向,这样才能使得同样的建筑表现出不同的层次。
一些大型的建筑物,也需要在墙壁上作出不同的感觉,某些部位是突出的。
一些小的物件,尽量在迎光部位也要制作成不规则的形状,以方便表现。
NPC在场景中位置,不要随意的摆放,最好一些是摆放在光线效果好的地方或者是景色比较漂亮的地方,当然重要的NPC还是要其前面可容纳人物的数量。
在夜晚的时候的光没有明显的方向性,因此我们可以使用一些静态的点光源或者动态的点光源进行点缀。
一些大的技能魔法比如XP技能的魔法效果可以影响到整个屏幕的变色。针对某个玩家即可。
在某些特殊场景,比如码头等地方一定要加上海鸥等动物。商店的标牌在3D中不需要再以图形+文字的形式表示,最好是做成动态的光效表示。

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发表于 2008-7-28 19:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于tv3d的alpha蒙版问题

使命召唤: Re:关于tv3d的alpha蒙版问题

从玩家的视觉来讲:一般远处的是相对较暗的,近处是相对较亮的。
从地形来讲:高处一般是相对较亮的,低处...


哟,废物也会复制粘贴呀,看得懂吗您,您就好似那种百度知道里面的粘贴族,没用处还占篇幅。

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 楼主| 发表于 2008-7-29 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:关于tv3d的alpha蒙版问题

没人答复我的问题……


难道tv3d连这么基本的操作都不可以?那还怎么用来做游戏?

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发表于 2008-7-29 15:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于tv3d的alpha蒙版问题

tpttpt11: Re:关于tv3d的alpha蒙版问题

没人答复我的问题……


难道tv3d连这么基本的操作都不可以?那还怎么用来做游戏?


您还真指望用TV3D做游戏啊,学学DX吧,会用D3D才是正道

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发表于 2008-7-30 20:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于tv3d的alpha蒙版问题

游戏之家站长: Re:关于tv3d的alpha蒙版问题
还有TV3D不适合做普通2D游戏,如果你打算开发RPG,我建议你直接用VB6+GDI写就好

不要误导众生,你小子,当初就是因为你这句话害我潜心研究GDI,等研究透了才发现GDI不能用来做游戏的。
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